lunes, 16 de diciembre de 2013

Play Station 4 a fondo

Sé que ya hay una entrada sobre la Play Station 4, pero yo voy a hablar de ella desde la experiencia propia. Esta nueva y avanzada consola tiene numerosas pero no destacadas ventajas sobre su predecesora la Play Station 3. 

Introducción:
Esta nueva consola, la Play Station 4, ha salido a la venta en España el pasado 29 de noviembre, junto a un total de 30 juegos a la venta. Como de esta consola ya os han hablado yo me centraré en dar mi opinión sobre ella pero aquí os dejo un enlace de interés para aquello entusiastas en la materia: información PS4 .

Experiencia:
Desde mi punto de vista la PS4 no se diferencia tanto a la PS3, para mi, el cambio más significativo es el mando:

    VS  Mando-PlayStation-3.jpg (1280×948)



La primera imagen corresponde a un mando de la nueva consola y el segundo al de la predecesora. Como se puede observar en la primera imagen el mando tiene un agarrre mucho más cómodo y una tecnología avanzada, aparte de un puerto para auriculares que hoy mismo probé para poder transmitiros la sensación, fantástica.

La segunda mejora que vi en esta consola es que la velocidad a la que esta trabaja es muy superior a la de la antigua consola.

Yo recomendaría que de momento no la compraseis ya que no hay gran cantidad de juegos disponibles, pero en un futuro, cuando salgan a la luz más, será la consola del mercado.


English:

I know already there is an entry of the Play Station 4, but I'll talk about it from their own experience. This new and advanced console has many prominent advantages but its predecessor on the Play Station 3 .

Introduction:
This new console, the PlayStation 4 has gone on sale in Spain on 29 November, with a total of 30 games for sale. As of this console and you have spoken I will focus on giving my opinion on it but here you have a link for that enthusiastic people interest in the matter : PS4 information .

Experience:
From my point of view not unlike the PS4 both the PS3, for me, the most significant change is the wireless controller:

          VS  Mando-PlayStation-3.jpg (1280×948)

The first image corresponds to a command of the new console and the second that of the predecessor. As shown in the first image control has a much more comfortable agarrre and advanced technology , other than a port for headphones today I tried to convey the feeling fantastic .

The second improvement is seen in the console that the rate at which this work is superior to that of the former console .

I would recommend that for now not compraseis not there are plenty of games available, but in the future, when more light go on, will be the console market.

[Musica] Mincraft



Minecraft & Music

Se lo que estáis pensando. ¿Que tienen que ver Minecraft y la música? 
En primer lugar, una introducción.

Minecraft es un videojuego de PC desarrollado por Markus "Notch" Persson y que nos sitúa en un mundo abierto formado por bloques de diferentes tipos y en el que tenemos libertad total.
Construcciones, aventuras, etc. 
Se puede hacer de todo con el Minecraft. Pero a lo que vengo a hablar es sobre una serie de videos construidos sobre Minecraft.

Una serie de jugadores se han dedicado a grabar nuevas canciones (basadas en canciones ya existentes) cambiando la letra y usando Minecraft para crear un vídeo. 
Un ejemplo de ello es "Fallen Kingdom", creada por el youtuber Capitain Sparklez. Una parodia de la famosa canción "Viva la Vida" de Coldplay:

Ejemplos de estas canciones son:




viernes, 13 de diciembre de 2013

Google compite con Amazon

Pronto Google comenzará a utilizar robots para su reparto, lo cual  le convertirá en el mayor competidor de Amazon, que ha anunciado que repartirá sus paquetes gracias a aviones no tripulados. Drones aéreos, robots caminando por las aceras y coches sin conductor, este es el futuro que nos espera si triunfan los proyectos de las mayores empresas de internet.

La idea de usar robots se debe a Andy Rubin, el creador del sistema android, que se centra en robotizar trabajos en las factorías y centros de distribución de productos, y de ahí a solo un paso para sacar los robots a la calle.
Google habría empezado la entrega de paquetes en zonas urbanas de la Bahía de San Francisco, algo que coincidiría con el supermercado de Amazon.


Mientras tanto para Amazon éste es el futuro no tan lejano:

jueves, 12 de diciembre de 2013

Fotógrafos originales

¿Alguno de vosotros sabe qué son las sosias? son personas que se parecen sin tener ningún tipo de parentesco. La palabra proviene de una pieza teatral de Plauto en que un personaje llamado Sosias es imitado tan bien por el dios Mercurio que incluso él mismo llega a dudar de su identidad.
Ciertamente, no hay dos personas iguales, pues hasta los gemelos más idénticos tienen una peca, un gesto o unos gustos que les identifican. Pero, ¿no os ha pasado nunca que habéis creído ver a un conocido por la calle, y al ir a saludarle, descubrir que es otra persona muy similar? Pues bien, lo que para nosotros puede ser una anécdota o un momento embarazoso, para el fotógrafo canadiense François Brunelle es una auténtica obsesión. El artista lleva doce años fotografiando a sosias, y su objetivo es fotografiar a 200 parejas, para lo que ya ha viajado a varios países, España entre ellos.
Se dice que cada persona tiene siete sosias en el mundo; al parecer no somos tan especiales como nos gusta pensar.




[Gadgets] Smartwatches


Smartwatches:

English


Smartwatch is a new type of gadget, first developed by Sony and part of the modern tecnology known as "wereable computer" (alongside with the Google Glasses)
Basically, is computered watch with Android wich uses bluetooth to connect with our smartphone.

The smartwatch is a new type of PDA, as it works as a diary, a GPS device, a mail service captable device, and a social network gadget.
It also includes a SMS control and Incoming Call control if you link it witth yout smartphone.

The first modern smartwatch was developed by Sony (there were some types of smartwatches before) and was compatible with a lot of smatphones, being the only requirement to have Android 4.0+.
But now, there are some new gadgets, like the Pebble, wich uses a screen similar to the e-Readers, or the Samsung Galaxy Gear.

This brand new gadgets are useful, but, are they useful enough? Well, that's a opinion topic.
For me, this time they are not enough complete to be a necesary gadget. In a few years, the developers problably make some new functionalities (Like pay by NFC) wich will make them quite better devices.

Español


Los Smartwatches son un nuevo tipo de gadget, desarrollados inicialmente por Sony y que foman parte de la llamada "wearable computer" un tipo de tecnología que junto a las Google Glasses.
Basicamente es un reloj computerizado y con Android.
Funciona como una PDA, teniendo una agenda, un GPS, un servicio de e-Mail y tiene acceso a las redes sociales como Facebook o Twitter.
Además, si lo conectas a un smartphone puedes controlar SMS y Llamadas desde el reloj.
El primer smartwatch moderno (pues se fabricaron varios modelos que servirían como base antes) fue desarrollado por Sony. Sin embargo, actualmente hay varios modelos más, como el Galaxy Gear de Samsung o el Pebble, que usa una pantalla similar a la de los e-Readers.
Estos dispositivos son útiles.. ¿pero, merecen la pena?
Yo pienso que no. No tienen suficiente uso y son caros. Sin embargo, en unos años, e incluyendo nuevas características como el pago por NFC pueden ser mucho más interesantes.



P.D: Tuve problemas con los Spoilers y tuve que colocar la parte del español en la pagina.

sábado, 7 de diciembre de 2013

Ryse: Son of Rome

"Ryse: Son of Rome" nos mete en la piel de Marius Titus, un general romano que ha perdido a su familia, asesinada por los bárbaros. Marius necesita volver a Roma para vengarse y en su aventura le ayudarán grupos de soldados que están a sus órdenes. "Ryse: Son of Rome" es un título que apuesta también por la Kinect de Xbox One y por la tecnología SmartGlass que Microsoft está potenciando como segunda pantalla. "Ryse: Son of Rome" no es un juego que intente ser histórico: los datos presentados no son exactos, ni las armaduras de los soldados romanos. Presenta su propia historia original!
Ryse es un hack & slash al estilo de God of War y Devil May Cry, aunque realmente nos ha recordado especialmente a Spartan: Total Warrior, aquel derivado de la saga Total War para consola que nos hacía encarnar a un soldado griego en un mundo entre histórico y mitológico. Ryse va por esta línea: nosotros controlamos a un soldado, pero dentro de una gran batalla (guionizada, no abierta), y estamos acompañados de otros soldados que avanzan con nosotros. 
La demostración comenzaba con una especie de desembarco a lo Salvar al soldado Ryan bastante impactante, sobre todo porque está ambientado en la época romana. Las galeras llegan a un puerto y son recibidas por una lluvia de flechas, culminada con el disparo de una catapulta que hace explosión y tira a nuestro personaje al suelo, como si fuese una explosión en una guerra moderna -hasta los oídos le pitan-. Cuando recupera el equilibrio, vemos cómo algunos de nuestros soldados han muerto atravesados por una flecha o han sido desmembrados por la explosión. Ryse es violento y explícito, y no se corta a la hora de mostrar estas escenas, haciéndolo sin exageraciones ni gore gratuito, lo que lo hace mucho más crudo.

Aquí os dejo el gameplay de demostración:


viernes, 6 de diciembre de 2013

The new iPad

Apple doesn’t stop surprising us creating incredible products increasingly lighter and powerful. This happens with the new iPad Air. Its name gives us a clue about the novel of this product: its proportions.

The famous company has succeeded introducing all of its technological advance in a Gadget with 9.7” of screen, 17x24 cm and a thickness of only 0.75 cm. Moreover, its weight oscillates among 469 g y 478 g. This means a big step for Apple and for technology, because one of the wanted things in this era is the possibility of having a lot in little space, something that Apple is achieving day by day, leading the quality product ranking.


Its price logically doesn’t stop being high. This product costs among 479 € and 869 €, depending on its capacity and additional benefits. Although, the company continues selling its products without any problem, because people considers that it worth spend such amount of money for the quality that the product gives them back.


Dead Rising 3

La generación de Xbox 360 y PlayStation 3 ha sido sin duda la de los zombies, y una de las sagas responsables de ello ha sido la de Dead Rising de Capcom. Quizá no sea la franquicia que más ha vendido, y tampoco es la que mejores críticas ha obtenido, pero se trata de una de las series de culto que más seguidores acérrimos ha logrado y también de una de las marcas que mejor se perfilan de cara a la próxima generación. ¿El motivo? Una tercera entrega que dejó asombrados a propios y extraños en la presentación de Xbox One, y que nos perfiló en el horizonte un sandbox con zombies capaz de llevar a extremos jugables desproporcionados la fórmula jugable libre de sus dos predecesores. Gráficos fantásticos, infinidad de formas de hacer las cosas y, sobre todo, el ya clásico sentido del humor que tan fuertemente ha caracterizado a la saga hasta el momento.

 ¿Os apetece poneros un vestidito y zurrar zombies con un oso de peluche?¿O quizá poneros un traje de neopreno, con una pamela y chanclas para enfrentados a estos no muertos?¿Unos guantes con cuchillas imitando a Lobezno? TODO ES POSIBLE! El apocalipsis jamás ha sido tan divertido!!


 La compañía que ha dado vida a esta genial saga se ha puesto en manos de microsoft, convirtiéndose en uno de sus juegos exclusivos para la next-gen. Hoy en día ya está a la venta y si preferís la xbox one a la playstation 4, este juego no puede faltar!

martes, 3 de diciembre de 2013

GLOBALIZACIÓN DE LAS EMOCIONES


¿Por qué las nuevas tecnologías pueden interconectar las emociones entre personas desconocidas?

Cómo alguien a quien no conocemos, que vive en un lugar a miles de kilómetros del nuestro, que no habla nuestro idioma, que no tiene nuestra cultura ni religión, que no tiene nuestra edad, que tiene costumbres completamente diferentes... o simplemente un animal, a través de la tecnología puede afectar a nuestras emociones, puede conmovernos, hacernos reír, causarnos rabia, pánico, sorpresa, tristeza... 

Unos simples vídeos de YouTube pueden transmitirnos diferentes emociones; como estos por ejemplo:








sábado, 30 de noviembre de 2013

Una empresa española crea las primeras gafas para personas ciegas

Retriever, el perro guía que traduce los        obstaculos en sonidos





Inspirados en las Google Glass, la empresa española Quality Objects publica un nuevo proyecto con la intención de facilitar la vida diaria a un público minoritario pero muy necesitado de ayudas: los ciegos.



El objetivo de estas gafas es salvar la ingente cantidad de objetos diarios a los que se tiene que enfrentar una persona que carece de visión, así como sustituír al bastón para ciegos o al perro guía. Las gafas, llamadas Retriever, constituyen un prototipo de gafas de realidad aumentada auditiva, que incluyen la posibilidad de hubicar al propietario en caso de pérdida, o pedir auxilio en caso de emergencia.

La principal cualidad de estas gafas son los sensores integrados en los cristales, que emiten diferentes sonidos con un tono específico para transmitir al portador del producto  los objetos que se encuentran a su alrededor. El dispositivo funciona conectado a un terminal móvil de Android, y en un futuro estará disponible para la plataforma iPhone.

Desde la empresa creadora, Quality Objects, han comentado que el giróscopo y la brújula, así como el GPS, aportan al propietario una sensación de seguridad comparable a la que experimentan los murciélagos en la oscuridad.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Otra perspectiva

Aquí os mostrare imágenes en el baloncesto como nunca las habéis visto y la colocación necesaria para establecerlas en su lugar :

Como se puede ver en la imagen la cámara se coloca boca abajo para la mejor toma de las imágenes , para su suporte se utiliza una especie de gancho agarrado a la correa de la cámara después de eso para que no baile la cámara se colocan dos soportes que se apoyan en el tablero . Si se puede se pide la colaboración de algún jugador para comprobar si el sensor de movimientos esta activo antes del partido una vez comprobado la cámara ya esta lista.
Después de toda esta colocación se puede conseguir impresionantes fotos como esta :

domingo, 24 de noviembre de 2013

Rocksmith 2014

Alguna vez habéis pensado en aprender a tocar la guitarra desde vuestra propia casa? No me refiero a un buen profesor particular, ni a un familiar con habilidad, no, os estoy hablando de una nueva revolución que une el mundo de los videojuegos y el de la música.

Os estoy hablando de Rocksmith, una creación de Ubisoft capaz de conseguir que los músicos más novatos aprendan a tocar sus canciones preferidas, o incluso compongan las suyas propias.

El sistema es muy sencillo, basta con conectar la guitarra al ordenador, ps3 o xbox360 y seguir las instrucciones. El propio juego medirá tus habilidades e irá enseñándote las canciones añadiendo poco a poco más dificultad.

Las posibilidades son ilimitadas, y el entretenimiento está asegurado, si alguno está interesado en saber más, os dejo el link de la página principal:
http://rocksmith.ubi.com/rocksmith/es-es/how-it-works/index.aspx

UN MINUTO EN INTERNET






Todos conocemos el alcance que tiene Internet hoy en día, pero en esta ocasión quiero mostraros lo que ocurre en tan sólo 60 segundos:





-Los usuarios de  suben 100 horas de vídeo nuevo.

-Se envían 204.166.667 correos electrónicos.


-1.400.000 llamadas entre usuarios de .


-Google  recibe más de 2.000.000 de consultas.

-Los consumidores gastan 197.403€ en compras web.



-Los usuarios de  envían casi 300.000 tuits.



-Apple recibe cerca de 47.000 descargas de aplicaciones.


-Los usuarios de blogs  publican 27.778 nuevos posts.



-Los usuarios de  comparten 3.600 nuevas fotos.




-1.800.000 `ME GUSTA´ en   .



-Se crean 571 nuevos sitios WEB.


-20 millones de fotos vistas en .







Espero que os haya gustado, ¡ hasta la próxima!


Adidas MiCoach


ADIDAS MICOACH



- ¿Qué es?

Es un dispositivo inteligente que permite a los jugadores de fútbol saber cuál es su velocidad máxima, cuantos km hacen en cada partido, cual es la forma de su pisada, cuánto saltan.... Pero lo mejor es que AdidasMicoach te permite saber como mejorar tus atributos.

- ¿Qué jugadores profesionales lo usan?

Lo usan la mayoría que utilizan la marca Adidas. Los más prestigiosos entre otros son : Messi, Xavi, Dani Alves, Jordi Alba, Lampard, Gerrard y Gareth Bale.

- ¿ Cómo se utiliza?

Su utilización es muy simple porque de hecho todas las botas de marca adidas llevan incluído un espacio en la planta para depositar este chip. Para consultar la información recogida tan solo hay que conectarlo con un smartphone ordenador o tablet.

Aquí dejo un video para ver como funciona:  

jueves, 21 de noviembre de 2013

El satélite Humsat-D

El satélite Humsat-D ha logrado hoy hacer historia más allá de los límites de Galicia, donde se ha convertido en el digno sucesor del XaTcobeo, lanzado el año pasado. 

Su viaje desde la base de Yasny (Rusia) hasta el espacio, donde ya emite señal, ha sido celebrado con alegría y entusiasmo por la Universidad de Vigo, responsable del proyecto. 

Su utilización será sobre todo para fines humanitarios, aunque también podrán ser usados comercialmente para asuntos como el control de caladeros,estudios de agricultura o polución. 

El Humsat-D tiene un peso de 850 gramos, de forma cuadrada, y con diez centímetros de lado. Se calcula que tendrá una vida útil de dos años y recorrerá una órbita circular a una altura constante de 700 metros.Pulsa click y verás el despegue del satélite. Despegue del satélite


miércoles, 20 de noviembre de 2013

Diseño de unas zapatillas Nike


En estos dos vídeos se puede ver como de manera sencilla , se pueden diseñar unas zapatillas nike deportivas desde tu propia casa gracias
 a las TIC . Todo un avance.
Seguir atentos al blog


                                            


[Television] Revolution


Revolution


martes, 19 de noviembre de 2013

Impresoras 3D

La gran mayoría de nosotros contamos con la suerte de tener una impresora en casa, esta sirve para imprimir documentos de texto, imágenes y demás pero imaginaos poder tener una impresora que cuando quieras te haga, por ejemplo, unos zapatos exclusivos que nadie tenga o unas gafas. Esta idea es, a estas alturas, inimaginable. Pues bien, se están empezando a comercializar unas impresoras 3D que, mediante tinta o láser, cortan los materiales que cada uno introduce dentro de la máquina y desarrolla los bocetos que desde un ordenador introduces en formato PDF. A continuación os dejo el link de una página que analiza los objetos más impresionantes creados con una impresora 3D; entre estos objetos se encuentran, por ejemplo, una casa solar, unos auriculares o un coche de carreras. Como podeis ver, la tecnología avanza cada vez más rápido y se estima que en torno a 2016, estas increíbles impresoras tendrán un valor medio de 900€...aunque hoy en día, el precio sea de 1500€.

El Xatcobeo ya emite señal.

El satélite Xatcobeo ya emite señal tras su despegue en la Guayana Francesa a las 11 de la mañana de España. En apenas dos horas, el satélite ya emitía señal, todo un éxito para la Universidad de Vigo, ya que ha sido ahí donde se ha creado.

        Su principal objetivo es probar un software de radio en el vuelo, algo que a día de hoy está muy poco desarrollado en el mundo de la aviación. Además, el satélite gallego, dispone de unos paneles solares que le hará poder estar activo y viajar a más potencia, recopilando así más información que otro tipo de satélites. Esto supone un grandísimo avance para la Universidad de Vigo.

viernes, 15 de noviembre de 2013

El efecto 3D

Antes de que el 3D se diera en la tecnología, este sólo se podía conseguir mediante una ilusión óptica conocida como estereoscopio.



Avatar fue la primera película lanzada en cines que contaba con el famoso efecto 3D, ahora lo raro es que una película no lo tenga, vamos analizar cómo funciona. Las personas percibimos 3 dimensiones debido a la ligera separación de los ojos  que hace que veamos una misma imagen desde distintos ángulos.

Si aplicamos esto a una videocámara obtendríamos esto:

Este dispositivo es el que se usaría para grabar vídeos tridimensionales.

Para poder percibir las tres dimensiones necesitamos unas gafas polarizadas, el proceso es el siguiente:

Son proyectadas dos imágenes similares con distinta polaridad y ángulo, una para cada ojo, a cada imagen le corresponde una lente con una polaridad determinada, el cerebro cuando llega las combina y forma una única imagen tridimensional.







martes, 12 de noviembre de 2013

Steam

 STEAM

Hoy voy a hablaros de una plataforma de distribución digital de videojuegos, puede que a muchos no os interese pero estoy seguro que a los amantes de videojuegos les gustará.
Steam como ya he dicho antes es una plataforma por la cual puedes descargar videojuegos de forma legal, es decir pagas por ellos y no los descargas de forma pirata, esto os puede parecer una tontería ya que muchos pensareis ¿Para que voy a querer descargar un videojuego si puedo ir a la tienda a comprarlo? La respuesta es sencilla, desde aquí puedes conseguir muchos juegos que en las tiendas igual no encontrarías.
Ventajas que ofrece Steam.
  •  Puedes agregar amigos para chatear con ellos o para compartir capturas que realizaras en los juegos.
  • Puedes jugar de forma multijugador.
  • Tiene ofertas de hasta el 75% en algunos juegos.
  • Todos los juegos que compres se guardan en tu cuenta y por lo tanto no los pierdes, por si te quieres sentir más seguro se pueden copiar a un medio fisico es decir, un CD o DVD.
  • Todos los juegos tienen sus DLC correspondientes en la tienda de Steam por lo que es fácil localizarlos y adquirirlos.
  • Puedes jugar desde cualquier ordenador a los juegos, solo tienes que entrar con tu nombre de usuario en Steam y ya está.
  • Tiene diversos métodos de pago, PayPal, PaySafe Carf y otros. 
Espero que os haya gustado.

10 años de Skype

En este post os muestro curiosidades sobre Skype, una aplicación que podrás utilizar en tu ordenador, smartphone, tablet y hasta en la televisión !


  • El comienzo de Skype:
La idea del proyecto corrió a cargo de Niklas Zennstrom y Janus Friis que en 2003 publicaron la primera versión de Skype para PC.



  • ¿Es totalmente gratuito?
No, la mayoría de los servicios de Skype son gratuitos, pero no incluye recibir o realizar llamadas a números convencionales.


  • Skype como compañía telefónica:
Ofrece tarifas más bajas que muchas de las operadoras, lo que es muy ventajoso para llamadas internacionales. En 2012, el 34% de llamadas internacionales se llevaron a cabo a través de Skype.

  • Usuarios de Skype:
Skype tiene mas de 700 millones de cuentas creadas y 300 millones de usuarios activos. #Dato: El teléfono tardó 104 años en obtener 300 millones de usuarios; El móvil 25 años; El Skype ya lo ha conseguido en una década.

  • El último comprador de Skype:
Microsoft compró Skype el 10 de mayo de 2011, por una cifra de 6.500 millones de euros. Esto supuso la muerte del Messenger ya que Microsoft lo fusionó con Skype.


Y para terminar, un vídeo de dos perros hablando por Skype !



Antón Lens

lunes, 11 de noviembre de 2013

El mundo de WhatsApp


En esta ocasión os traigo información y datos curiosos sobre esta aplicación conocida por todos. Es tal el éxito que ha recibido que, sin darnos cuenta ya forma parte  de nuestra vida.
                          


            ¿ Cuándo y quienes fueron sus creadores?
   
 WhatsApp fue creada en 2009 por antiguos trabajadores de yahoo, entre ellos Jan Koum que era  el director de operaciones de yahoo con ayuda de uno de sus trabajores Brian Acton.
           
         

             ¿Dónde está su centro de operaciones?

  Su centro de operaciones está situado en Santa Clara, California.



              ¿De dónde provienen los ingresos de esta aplicación?
         
 Debido a que su instalación y uso es gratuito. Los ingresos que hace que esta aplicación pueda sobrevivir    son los inversores, los cuales obtienen como beneficio la rentabilidad cuando se ponga  a la venta su  participación y puedan capitalizar las inversiones realizadas.
             
           

         
              ¿Cuántos mensajes instantáneos se envían al día mediante esta aplicación?

   Aproximadamente unos 1.000 millones.


         

              ¿Quienes podrían ser los futuros compradores de esa innovadora aplicación?
    
  Cualquier operadora telefónica, ya que mediante esta aplicación podría atraer a nuevos clientes.
  Con respecto a grandes compañías surgen rumores sobre la posible compra por parte de  Facebook           pero hasta este momento se desmienten. Además Google también estaría interesado en comprarla.


Espero que haya gustado y que os haya servido para conocer un poco más sobre una de varias aplicaciones que nos hacen, día a día,  la vida un poco más fácil.


           

martes, 5 de noviembre de 2013

Robohands al alcance de todos

Leon McCarthy, es un niño estadounidense que nació sin mano izquierda debido a una malformación pero, desde hace unos meses posee una prótesis que le permite realizar las tareas más cotidianas de la vida como agarrar agarrar un vaso de agua, un lápiz, andar en bici... Esta historia no tendría nada de especial de no ser por el origen de dicha protesis.


Robohand
Su padre, al tanto de las nuevas tecnologías, comenzó a buscar soluciones al problema de su hijo y a prótesis que su economía pudiese pagar, descubriendo en internet vídeos sobre la creacíon de prótesis a traves de impresoras. Fue ahí cuando la Robohand creada por  Ivan Owen y Richard Van As entró en juego. Esta prótesis está diseñada para ser construida con una impresora 3D y sus planos, son de descarga gratuita. Los materiales necesarios, no superan los 200$ permitiendo así al padre del chico crear una copia del diseño real para poder ponersela a su hijo. 




La mano artificial, funcionó de maravilla y es usada a diario por el joven McCarthy haciendo así sus sueños realidad gracias a unos cientos de dólares.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Historia de la Fotografía: El Daguerrotipo

En este post, vamos a hablar de la fotografía y el inicio de su historia.

La fotografía es el arte y la técnica para obtener imágenes duraderas debido a la acción de la luz.

La historia de la fotografía comienza oficialmente en el año 1839, con la divulgación mundial del primer procedimiento fotográfico: el daguerrotipo.

El daguerrotipo fue el primer procedimiento fotográfico anunciado y difundido oficialmente en el año 1839. Fue desarrollado y perfeccionado por Louis Daguerre, a partir de las experiencias previas inéditas de Niépce (antes de 1826), y dado a conocer en París, en la Academia de Ciencias de Francia.

Los daguerrotipos se distinguen de otros procedimientos porque la imagen se forma sobre una superficie de plata pulida como un espejo. Para economizar, normalmente las placas eran de cobre plateado, pues sólo era necesario una cara plateada.

A continuación, se muestran unas fotos al estilo daguerrotipo.



 París, Boulevard du Temple. Louis Daguerre.


Bailarina española de la escuela bolera. Fototeca del IPCE.


L'atelier de l'artiste. Louis Daguerre.


Esperamos que os haya gustado. Un saludo.

Jorge y Clara.

Se cumplen 25 años del primer gusano en Internet

Un día como hoy, hace 25 años, en el 1988, el primer gusano de Internet, era puesto en la red con un fin desconocido pero, debido a sus resultados, se entiende que fue un acto de curiosidad y no un ataque malintencionado a los pocos usuarios que Internet tenia en aquella época.
Robert T. Morris

Robert T. Morris, fue el creador de este primer gusano informático poniéndolo en la red sin ningún tipo de malicia. Horas después de su acto, se dió cuenta de las consecuencias que este tenía alertado por un amigo y, acto seguido, publicó en un mensaje en foros de discusión donde ponía: “Puede que haya un virus propagándose por Internet“ y seguidamente, explicando los pasos que debían de seguir los usuarios para evitar que se propagase aún más. Pero estas advertencias fueron ignoradas, provocando su propagación. Este acto, provocó la fundación de compañías de seguridad para evitar estos ataques.




Robert T. Morris fue condenado a 400 horas de servicios comunitarios y a una multa de 10.000 dólares y, este, nunca quiso ser relacionado con dicho virus. 
Este primer gusano, cambió la historia de la seguridad de Internet para siempre y Morris, tras este suceso, fundó varias empresas de gran importancia por lo que no le fue tan mal. 


Fuentes:
http://www.xataka.com/otros/25-anos-del-primer-gusano-de-internet

Charla del profesor Fernando Aguado a los alumnos de TIC

El lunes 28 de octubre tuvimos la suerte de que el profesor e investigador de la ETS de ingeniería de telecomunicaciones de Vigo Fernando Aguado aceptara la invitación del departamento de Tecnología para impartir una charla a los alumnos de TIC de primero de bachillerato.

El profesor Aguado, quien prácticamente no tiene vacaciones, nos dedicó su tiempo para hablarnos de los “Nanosatélites y la participación de la Universidad de Vigo en el proyecto GEOCID”

Utilizando un lenguaje claro y sencillo el profesor Aguado captó el interés del alumnado desde el principio , haciendo posible que pudiese seguir sus explicaciones sobre:
Orbitación de los satélites, leyes de Kepler y elementos Keplerianos, tipos de órbita (LEO, GEO y HEO), niveles de radiación en el espacio y su influencia en los satélites, elementos y fases de una misión espacial, la importancia de un adecuado diseño y posterior verificación, los proyectos de la ESA y sus ciclos de vida, los laboratorios de la Universidad de Vigo y sus proyectos, como son: Xatcobeo, GENSO, ESEO y ESMO.

Gracias a sus explicaciones ahora tenemos respuesta a esas típicas preguntas que en alguna ocasión nos hemos formulado, como: cuanto cuesta poner en órbita un satélite, en que lugar debe ser lanzado o que ocurre con la basura espacial.

En la charla el profesor Aguado resaltó en varias ocasiones la importancia de la motivación y de un buen método de trabajo.

Se dirigió al alumnado como “Vosotros sois el futuro y muchos de vosotros tendréis puestos de responsabilidad desde los cuales podréis ayudar a vuestra ciudad, Vigo”





domingo, 3 de noviembre de 2013

Nexus 5: The Ultimate Smatphone





The Google Nexus 5 is the lastest smartphone developed by Google and produced by the southkorean LG.
The Nexus is a series of android devices produced by many famous companies.
In this case, I'm going to review the lastest model of that serie.


At first I'm going to write the mobile's characteristics:
-4.9" Full HD screen.
-Qualcomm Snapdragon 800 at 2.3GHz
-8 Megapixel camera with HDR+ System
-2GB RAM
-16/32GB of internal storage
-NFC
-2.300mAm battery.

Well, I think the most of you haven't understood anything.

In first place, It have a very good screen. One of the best screens of the High-Class smatphones, at the same level than the Samsung S4, Xperia Z1 or LG G2.
The Snapdragon 800 clocking in a whopping 2.3GHz makes the Nexus 5 the most powerful smartphone in the world, beating the iPhone 5S.

The camera, even is not as good as other mobiles, is quite good. 8 Megapixels is not a high mark, but is compensated by the HDR+ feature. That allows you to take very good quality photos.
At last, the 2.300MHz is not the best battery, but it's enough for a high power mobile. A bit lack-luster but not bad at all.

But, the best part is that the price, clocking in 350€ in the 16GB model and 400€ in the 32GB.
That's extreamly low for a mobile of this power. This smatphone beats nearly every other device. But, with a better price.

¿Quién fue el creador de twitter?




Por casi todo el mundo, hoy en día es conocida esta red social, Twitter, pero normalmente lo que desconocemos es quien fue el creador de esta innovadora aplicación a la que cada vez más personas acceden desde diferentes partes del mundo. Pues bien, en esta ocasión quiero mostraros, quién fue esta persona y cuál es su historia.



Evan Henshaw-Plath, este es el nombre del creador de Twitter. Actualmente reside en Montevideo, nacido en Berkley (California). La vida de este hombre habríasido totalmente diferente si no hubiera vendido las acciones de Twitter y su empresa por solo 7 mil dólares, dinero que empleó en comprarse un coche usado.

Evan creyó que su idea no tendría éxito, pero se equivocó,  hoy Twitter tiene un valor de 9 mil millones de dólares. Si este hombre no las hubiera vendido hoy en día tendría aproximadamente unos 135 millones de dólares.





Esta historia nos demuestra que a veces debemos llevar a cabo nuestras ideas por muy tontas o irreales que parezcan, porque quién sabe, puede que el futuro uno de nosotros tenga una idea revolucionaría que haga cambiar la sociedad  del mismo modo que ha hecho Twitter.