domingo, 28 de febrero de 2016


Violencia machista


Hoy os vengo a hablar de un tema un poco mas delicado de lo normal. Cuesta creer que en pleno siglo XXI exista violencia machista en países desarrollados, pero esta es una verdad que existe y no podemos ignorar.


A pesar de que años anteriores habíamos conseguidos bajar el número de muertes por violencia machista llegando en 2012 a 57 muertes de mujeres, desde 2013 a ido aumentando. En estos escasos dos meses de 2016 ya han fallecido 11 mujeres victimas de violencia machista.


¿Que nos hace pensar esto ? A mi me da vergüenza ya que estamos retrocediendo hoy lo que avanzamos ayer.


Existen famosos que emplean las redes sociales, la televisión , youtube... para intentar mejorar esto.


Así un youtuber español a subido un vídeo musical , que os dejo aquí. 




En mi opinión usar las nuevas tecnologías para informarnos de todas estas noticias delicadas o para luchar contra ellas , podrían facilitarnos el luchar contra este tipo de situaciones.


Espero que todos vosotros seas de los que ayudan en estos temas.




sábado, 27 de febrero de 2016

El futuro de la transmisión de datos, el Li-Fi

Estoy seguro de que todos vosotros conocéis el "Wi-Fi", un sistema que permite conectarnos a internet de forma inalámbrica. Es muy sencillo, el cable, dependiendo de su calidad, transmitirá datos más o menos rápido, por ejemplo si fuera fibra óptica, los datos se transmitirían a la velocidad de la luz, y después, al llegar a nuestro router, se transmitirían a nuestros aparatos electrónicos mediante cables convencionales o usando el "Wi-Fi"



Pues bien, ¿Qué pasaría si te dijera que ahora, puedes transmitir internet por todo el mundo sin necesidad de cables, a la velocidad de la luz (Unas 50 veces más rápido que la fibra óptica) y sólo utilizando bombillas? El "Li-Fi" es un nuevo sistema en desarrollo, que parece estar triunfando y probablemente sea el futuro de la comunicación inalámbrica a alta velocidad.



El "Li-Fi" funcionaría transmitiendo la información a través de los fotones de la luz, y para que nuestros dispositivos pudieran detectarla tendríamos que encender una bombilla que tendría un chip que podría transmitir y captar esta información, y conectarnos directamente a Internet. Para que os hagáis una idea, a gran escala esto podría significar que todas las farolas por la calle podrían tener este pequeño chip y tendríamos posibilidad de conectarnos a internet en cualquier carretera, incluso yendo en el propio coche.



A pesar de tener tan buena pinta, el "Li-Fi", tiene unos pocos inconvenientes, el primero es que sólo funciona con la luz encendida, por lo que gastaríamos más energía en la factura de la luz. Y el segundo inconveniente es que no puede atravesar paredes, es decir, tiene que recibir algo de luz (No tiene que tener una incidencia directa de la luz, pero sí que tiene que llegarle). Estos dos pequeños inconvenientes puedes molestar bastante, pero con un poco más de tiempo y desarrollo, el "Li-Fi" será probablemente la tecnología del futuro.
Espero, como siempre, que os haya resultado interesante, un saludo.

César

viernes, 26 de febrero de 2016

La Historia de Alan Turing

¡Hola! Hoy voy a hablaros de Alan Turing, el predecesor de los ordenadores y la programación.
Corría la Segunda Guerra Mundial, la Alemania nazi parecía tener una gran ventaja en la guerra tras haber conquistado prácticamente toda Europa. Pero los Americanos acababan de unirse a la Guerra en el bando de los Aliados y esto estaba resultando molesto para los nazis, ya que, sin duda, Estados Unidos podía resultar una gran amenaza contra su imperio.



Poco a poco Estados Unidos fue ganando territorio y abriendo frentes en Alemania, hasta tal punto que resultaba bastante difícil para los nazis poder mantener la guerra.



Estados Unidos tenía una gran ventaja, sí, tenían un mayor número de tropas, mejores y más ingenieros, más materias primas.. Incluso interceptaban fácilmente los mensajes que se enviaban los alemanes acerca de las diferentes estrategias que llevarían a cabo. Pero había algo que fallaba, no podían leerlos.



Los nazis tenían la famosa máquina "Enigma" era una máquina que permitía encriptar (Y también descifrar) un código que los Alemanes consideraban como inviolable, estaban convencidos de que nadie podría nunca descifrar un código que esa máquina crease, pero no fue así; Alan Turing, un matemático americano, tras tres meses de duro trabajo logró crear la máquina "Bombe", una máquina que podría descrifrar fácilmente todos los mensajes de la "Enigma".

                                                      "Máquina Enigma"

Turing era un genio, desde pequeño entró en contacto con los trabajos de Einstein y destacó muy por encima de todos sus compañeros en sus resultados académicos. Crear esta máquina que ahorraría más de dos años de guerra a los estadounidenses debía ser uno de sus mayores éxitos; un hecho por el que le aplaudirían y elogiarían. Pero no fue así.

                                                    "Máquina Bombe"

Turing, además de un genio, también era algo que en su época no estaba bien visto. Era homosexual, y esto, para los americanos era una deshonra. A pesar del bien que había hecho Turing a su nación y al mundo, fue condenado y sometido a diversos tratamientos químicos y a la castración. Tal era su vergüenza y la presión y dolor a los que era sometido, que terminó suicidándose.



No es claro, y es probable que fuera asesinado según diversas hipótesis, pero la historia nos cuenta que apareció una mañana en la cama de su apartamento tras haberle dado un mordisco a la que había aplicado cianuro. Resulta curioso ya que Steve Jobs, en sus inicios, utilizó como logo de su empresa "Apple", una Manzana mordida y de diversos colores, al igual que la bandera homosexual; Lo cual, a pesar de no estar confirmado por Jobs, podría ser un guiño a Alan Turing y a su vez un homenaje por haber sido el padre de la informática moderna.



Espero que os haya resultado interesante, cabe destacar que Alan Turing aparece representado en la película "The Imitation Game" una película muy interesante que habla de todas estas cosas que os he contado, con el típico aire cinematográfico que se ocupará de que la película no sea aburrida ni mucho menos.

¡Un Saludo!

César

jueves, 18 de febrero de 2016

Pokemon y Pueblo Lavanda

Hola a todos, hoy publico un post sobre una curiosidad sobre Pokémon que causó una catástrofe de un problema minúsculo: la música




Todos recordaremos Pokémon, o habremos oído hablar de él (y si no es que no tenéis infancia).
Ahora hablando en serio, TODOS sabemos quién es Pikachu o Magikarp sin necesidad de haber visto el anime o jugado a ningún juego, ¿o no? Bueno, pues esta franquicia que para mucha gente marcó nuestra infancia, para otras también; pero no como se lo esperaban.


Magikarp, para quien no tenga infancia

Pikachu, para quien no tenga infancia






















En 1996, Game Freak lanzó su primera versión de Pokemon en Japón (Pokémon Rojo y Pokémon Verde). Pero, ¿realmente fue el lanzamiento de un juego "normal"?

Informes policiales con fecha en el verano de ese mismo año encontraron 104 casos de suicidios de niños que tenían entre 7 y 12 años, la franja de edad que tenía como objetivo este juego, pero también el de la preadolescencia.



Al estudiarse estos casos, los padres comentaban que sus hijos estaban muy enganchados a un nuevo juego para la GameBoy. Cuando los policías analizaron los cartuchos de estos juegos, vieron que todos coincidían en que el último punto de guardado era en el mismo lugar: Pueblo Lavanda.
 

Estos niños, antes del suicidio, parecían ser abducidos por la música que sonaba al entrar en este pueblo (en el que, casualmente, habia un cementerio). Al parecer, la melodía tenía unos picos de intensidad tonal que solo los niños preadolescentes (entre 7 y 12 años) podían captar.

La mezcla de sonidos estridentes y agobiantes daba dolor de cabeza o incluso podía causar migrañas e insomnio. Después, les seguían la irritabilidad, adicción al juego y en algunos casos, sangrado de nariz. Finalmente, provocaba nauseas, vómitos y depresiones extremas.
 

Estos síntomas, añadidos a la dificultad del juego que tenía en esa época, aumentaba la angustia de estos niños y tambien su depresión.


Todos estos factores llevaron a los chavales al suicidio, pero fue una cifra muy baja si pensamos que por aquel entonces, Pokémon fue un récord de ventas. Por suerte, la policía japonesa alertó de este error a GameFreak y les obligó a cambiar la música de Pueblo Lavanda para sus próximas versiones (en Europa y América las versiones ya no contenían estas distorsiones).


 
Bueno, por si alguno de vosotros tiene curiosidad, esta es la canción original que escucharon los niños japoneses. Aunque con vuestra edad probablemente no os dareis cuenta del irritante sonido, os recomiendo que no la escuchéis ni con cascos ni durante mucho tiempo, ya que es bastante molesta y da mal rollo.
Sed conscientes de que no os pasará nada grave, simplemente que después de oírla tendréis un ligero dolor de cabeza.
Excepto si la escuchais más de lo necesario...



"El que avisa no es traidor, es avisador"


Un saludo.

miércoles, 17 de febrero de 2016

Portal / Portal 2 - Combinación entre humor, habilidad y memoria.



Portal es un juego de "puzles" dinámico y divertido en el que el jugador tendrá que pasar diversas pruebas utilizando la lógica y los recursos de los que dispone.


Un juego en el que encarnamos a una mujer cuya función será la de sujeto de pruebas mortal en pos del desarrollo de la ciencia. Tendrá que utilizar botones, cubos y otros artefactos y manipular el espacio-tiempo con su pistola de portales.



Nuestra protagonista Chell se enfrentará a las pruebas impuestas por un robot llamado Glad0s, que controla las instalaciones de Aperture Science Laboratories que cuentan con fosos de agua radiactive, rayos láser, bolas de energía, etc. que activarán mecanismos para continuar a la                                                             siguiente prueba.







En la primera entrega nuestra protagonista "mata" a Glad0s y nos quedan muchas dudas sobre la hitoria o lore, dudas que se resolverán en su mayor parte en la segunda entrega Portal 2 y que no desvelaré por si a alguien le interesa.

El humor de estos juegos está más presente en el segundo y es mucho más directo y hacia la protagonista. Por ejemplo: En una prueba concreta del segundo juego Chell tiene que lanzarse por unos trampolines y al otro lado de la sala utilizar un cubo para presionar un botón. Para conseguir el cubo es necesario pulsar otro botón, que se dispensaría por una tubería, pero en vez del cubo sale basura. Entonces, Glad0s dice: "Intenta esquivar esa basura que anda volando por los aires". Al terminar la prueba dice: "Recuerdas la basura de la prueba anterior, pues me estaba refiriendo a ti. Me había preocupado que no lo hubieses pillado; en tal caso, estas disculpas habrían sido absurdas, por eso quiero llamarte basura de nuevo ahora".

Además el segundo juego también consta de modo multijugador con una historia inmediatamente posterior a la del modo individual. En este modo encarnaremos a dos robots que aparecen al final de la historia individual y en el que se utilizan todas las mecánicas del individual.

El único "defecto" del juego es que hay gente que se marea al jugarlo, quizás por los giros de cámara según los portales estén en el suelo, en el techo o en paredes.

En conclusión es un juego que merece la pena probarlo y en caso de no marearse jugarlo y disfrutarlo.
















martes, 16 de febrero de 2016

¡Pokémon cumple 20 años!






Hace 20 años, en 1996 en Japón, salió el primer videojuego de una franquicia que ha marcado muchas infancias (entre ellas la mía)... ¡Pokémon! Como es una saga bien conocida por todos os voy a contar algunas curiosidades de la saga y datos que tal vez no conocíais... ¡Comencemos!

Primero, ¿de dónde proviene la palabra Pokémon? Pues es más simple de lo que parece. Es una mezcla entre la palabra Pocket y la palabra Monster. Es decir, Pokémon significa Monstruos de Bolsillo. Algo bastante lógico, ya que estas adorables criaturas pueden ser llevadas en la Pokéballs, que caben en un bolsillo. Además, los videojuegos principales de la saga han sido creados siempre para consolas portátiles. Es decir, ¡también podemos llevar los juegos en un bolsillo!

Pero... ¿Quién es su creador? La saga la lleva principalmente Game Freak, una parte de Nintendo, pero el creador en concreto de esta saga es Satoshi Tajiri. Su principal inspiración fue que cuando era un niño le gustaba atrapar bichos junto a sus amigos.

Algo muy relacionado con esto es que a la hora de crear los juegos tenían algo claro, debían de poder conectarse los jugadores para intercambiar tanto Pokémon como objetos y combatir. Para esto decidieron que la mejor opción sería crear un cable, llamado Cable Link. Este artilugio solo se usó en las primeras generaciones en la ya clásica Game Boy. En la Game Boy Advance se utilizaría algo parecido pero que permite la conexión inalámbrica. Hoy con la 3DS es posible conectarse de forma inalámbrica o por internet, por lo que es posible tener una experiencia social súper completa con personas de todo el mundo.

Pero... ¿Cómo incentivar a los jugadores al intercambio? Pues muy fácil, lo primero y más importante es hacer que a lo largo de los juegos hayan situaciones en las que tengas que decidir con qué Pokémon te vas a quedar (por ejemplo, en el inicio del juego al elegir tu inicial o al decidir que fósil tomar). Pero claro, estos Pokémon opcionales son uno por juego, por lo que no es tan fácil intercambiarlos. Por ello, Shigeru Miyamoto (conocido por ser el padre de la famosa saga Super Mario Bros.) injenió una idea en al cual se han estado basando durante todos estos años: crear dos ediciones distintas con Pokémon y detalles distintos. Y no solo se ha utilizado en la saga Pokémon en concepto de la doble edición, actualmente juegos como Inazuma Eleven o el futuro Youkai Watch hacen uso de este concepto. Sin duda, Pokémon ha marcado al medio de muchas formas.

 
En esta imagen podemos ver el mapa de Kalos, que corresponde con Francia.

Actualmente Pokémon cuenta con seis generaciones situadas en seis regiones distintas. Pero aún así también se han creado muchas otras regiones para juegos a parte de la saga principal como Pokémon Ranger. Por ello, el mundo de Pokémon tiene una geografía muy amplia y variada. Lo más curioso es que está inspirada en la realidad. Por ejemplo, las cuatro primeras regiones (Kanto, Johto, Hoenn y Shinnoh) están inspiradas en el archipiélago de Japón. Otro dato áun más curioso de esto es que la región de Kanto corresponde con la región de... ¡Kanto! Han ulitizado el mismo nombre en la ficticia que representa a la real. Y claro, no solo de Japón va la cosa, la quinta generación (situada en Teselia) es la zona de Nueva York y alrededores y la sexta (Kalos) es Francia.

Sin embargo como ya sabéis todos Pokémon no solo son videojuegos. Hace poco llegó a España la saga Pokémon en manga. Estos cómics japoneses se llevaban publicando mucho tiempo en el país del Sol naciente, pero nunca fueron lanzados hasta este año.


La saga cuenta también con un juego de cartas muy curioso, que recomiendo para los amantes de los TCGs (Trading Card Games).

Sin duda alguna, Pokémon es una franquicia muy grande no solo en formas de disfrutarla, si no también en la cultura. No solo ha entrado de lleno en la cultura de estos últimos años, sino que además también ha cogido muchas cosas de nuestra cultura. Muchos Pokémon legendarios (estos son Pokémon muy poderosos, muchos de ellos deidades del universo Pokémon) están inspirados en criaturas míticas reales (es decir, que pertenecen a un imaginario ya existente). Sin irnos lejos, esta última generación cuentra con tres Pokémon muy curiosos, Xerneas, Yveltal y Zygarde. Pero quedaros con el hecho de que están inspirados en tres criaturas de la cultura nórdica que habitan en Yggdrasil, un árbol que mantiene unidos a los mundos.

Pero bueno, pasemos a unos asuntos de mayor actualidad, la celebración del 20 Aniversario. ¿Qué harán para conmemorarlo? ¡Pues un MONTÓN de cosas!


Para empezar, repartirán estos Pokémon a lo largo de 2016 para las ediciones actuales de la sexta generación (X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa). Estos Pokémon son Pokémon Singulares o Legendarios, y solo se pueden conseguir en eventos como este, por lo que es recomendable no perderlos (de hecho, entre estos que van a repartir hay varios que no tengo).

También lanzarán en la eShop (la tienda virtual de la Nintendo 3DS) los primeros juegos de Pokémon (Ediciones Roja, Azul y Amarilla) sin ningún cambio respecto a los originales excepto que estas tres ediciones en 3DS se podrán conectar. Por lo tanto, ¡vamos a poder intercambiar y combatir!

También junto a estos saldrán unas ediciones especiales de Nintendo 2DS con los juegos ya preinstalados. Una joyita para quienes no tengan aún la consola.
¿Y os acordáis del juego de cartas que os comenté antes? Pues saldrán nuevas cartas de Pokémon de todas las generaciones para conmemorar el aniversario, titulada Generations.
Pero esta última noticia se queda algo en la sombra comparada con la salida de... ¡Pokkén Tournament! Este juego será una mezcla entre las sagas Tekken y Pokémon. El juego salió hace tiempo para arcades en Japón, y este año saldrá en Wii U de forma mundial. Además, los Pokémon en la Wii U se ven GENIALES. Es un juego de lucha con muy muy buena pinta.


Así en general parece que este va a ser un buen año para nosotros, los Pokefanáticos. Y aún seguro que nos guardan muchas sorpresas. Por ejemplo, se sabe que en algún momento del año saldrá Pokémon GO, un juego para Android e iOS en el cual nos encontraremos con Pokémon por la calle gracias a los satélites de Google, algo que puede que os suene, ya que Google también lleva un juego con una premisa parecida llamado Ingress. Este juego de Nintendo y Google puede llegar a ser un bombazo, por lo que os recomiendo estar al tanto.
Y esto es todo por hoy. Sin duda pinta un año maravilloso. Yo por mi parte me aseguraré de celebrarlo con mis amigos este día 27, que es justo el día del aniversario y de la salida de las Ediciones Roja, Azul y Amarilla en 3DS. Concretamente jugando la edición Azul, que le tengo muchas ganas.

viernes, 5 de febrero de 2016

Los móviles sostenibles: Fairphone y Phoneblocks

A todos nos ha pasado que nuestro móvil, la televisión, la impresora o el portátil dejan funcionar de un día para otro. Esto se debe en una gran parte a la obsolescencia programada. La obsolescencia es la planificación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio. En definitiva, el fabricante sabe cuánto va a durar el producto pero tú no. 

Hoy os vengo a hablar de 2 móviles de alta calidad y rendimiento que intentan luchar de alguna forma contra esto: El Fairphone y el Phoneblocks.






El Fairphone fue el primer teléfono fácilmente desmontable por los usuarios. Los materiales con los que se fabrica son libres de conflictos. Sus componentes están divididos en partes completamente diferenciadas para una sencilla reparación. Es más resistente a los golpes que los que habitualmente usamos. Solo se produce bajo demanda para evitar la sobre producción. Incluye un puerto de expansión en el cual podemos añadir módulos que le añadan funciones.





Estos días se ha comenzado a comercializar el Fairphone 2 que mejora las características del primer modelo. Este cuenta con 2Gb de Ram, 32Gb de memoria, pantalla Full HD de 5 pulgadas, cámara de 8 mp, una batería de 2.420mAh y Android Lollipop. La única desventaja es el precio, el cual es de 525€. Aun así, vale menos que un iPhone y su rendimiento es más o menos similar.








Para que veais la diferencia entre cambiarle la batería a un iPhone o a un Fairphone , os dejo un link: Cambio de batería de un iPhone 5




El otro móvil es el Phoneblocks. A diferencia del Fairphone, no busca la reparación fácil, sino la actualización y personalización del móvil por parte de los usuarios. Está compuesto por bloques muy fácilmente sustituibles. Es como un lego, si quieres tener más memoria Ram solo tienes que quitar tu actual bloque y ponerle el nuevo. O si te encanta hacer fotos, puedes ponerle una cámara de gran calidad. 









Google tiene un proyecto llamado Ara en el que intenta, como el Phoneblocks crear teléfonos inteligentes con unas piezas que elige el cliente. Viene siendo una copia del Phoneblocks, pero al estar financiado por Google seguro que llega lejos. El primer modelo se lanzó en enero de 2015 con un precio de 50$.






Aquí tenéis más información sobre la obsolescencia: Documental comprar, tirar, comprar