miércoles, 16 de diciembre de 2015

League of Legends


League of Legends es el videojuego del estilo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena = Campo de Batalla Multijugador en Linea) más famoso mundialmente.



El juego combina la velocidad con la intensidad y la estrategia en tiempo real. En su modo más jugado, denominado modo "clásico", dos equipos formados por 5 jugadores cada uno, y en los que cada jugador debe escoger su personaje o campeón, luchan por tratar de destruír el Nexo situado en la base del equipo contrario. Para ello, resulta muy importante la coordinación, el juego en equipo, y la toma de objetivos para ir avanzando posiciones en el mapa, destruyendo las torres enemigas y asesinando a los campeones de los jugadores enemigos, para así poder comprar más objetos in-game con el dinero recaudado por estos asesinatos y continuar destruyendo torres hasta llegar a destruír el Nexo enemigo.

Estadísticas finales de la partida del mundial 2015 entre Origen y Flash Wolves

League of Legends es uno de los primeros videojuegos que compina pensamiento estratégico, reflejos veloces y juego en equipo coordinado para vencer a tus enemigos en la partida. Además de esto, League of Legends promueve la competición saludable y siempre con honor, para ello, "Riot" su empresa creadora, recompensa a los jugadores que mantienen comportamientos adecuados y honorables, y castiga a aquellos que no.


 Logo de la empresa Riot Games, creadora de League of Legends

Sin duda, el juego tiene una de las mayores comunidades en el ámbito online, existiendo en redes sociales como Reddit, Youtube, Twitch..etc una cantidad incontable de horas de visualización y lectura acerca del juego. También es importante destacar su importancia en los E-Sports (Hablé de ellos en este post) ya que League of Legends es uno de los juegos que más dinero recauda al año gracias al competitivo, llegando a mover cifras multimillonarias.

Fotografía del equipo ganador SK Telecom en los mundiales 2015

Al estar tan centrado en el mundo competitivo, League of Legends incluye el uso del Sistema "Elo", un sistema para medir las capacidades de un jugador y su posicionamiento en partidas clasificatorias, del cual hablé en este post. En cuanto éste sube a nivel 30 dentro del juego, se le abre la posibilidad de comenzar a jugar competitivo. Dentro del ámbito competitivo en League of Legends existen 7 Ligas; Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro, Aspirante. (Por orden de importancia a nivel de competición).


Tabla de Ligas y Divisiones con su respectivo número de Jugadores en cada una

Dentro de cada Liga existen 5 Divisiones, desde la División V, que es la más baja, hasta la División I, que es la más alta de su Liga (Salvo en Maestro y Aspirante, que sigue un sistema diferente al estar mucho más centrado en el competitivo y ser un nivel mucho más serio hasta el punto de ganar dinero jugando en él). Cuando vas jugando Clasificatorias, te dan X Cantidad de puntos, y cuando llegas a 100 Puntos en una división, entras en Promoción, y debes ganar dos de las próximas tres partidas para poder subir a la siguiente División. Si te encuentras en la División I, y vas a subir de Liga, la única diferencia existente es que en vez de tener que ganar dos de tres partidas, debes ganar tres de cinco.


Con un plantel de campeones en constante expansión, actualizaciones frecuentes y un panorama competitivo emocionante, League of Legends ofrece posibilidades de juego y estrategia ilimitadas a jugadores de cualquier nivel de habilidad. Encuentra tu campeón y domínalo como nadie, haz vibrar al mundo cuando lo utilizas como hacen los profesionales en los mundiales, No esperes más y empieza a jugar a League of Legends haciendo click aquí.

Sistema de Puntos y Clasificación "ELO"

¿Nunca te has preguntado..? ¿Cómo se puede determinar cuán bueno es un jugador en un juego concreto? ¿Cómo se puede clasificar a los jugadores según su habilidad dentro del ámbito competitivo en un videojuego?
Pues bien, señores y señoras, con ustedes, el "Elo", un sistema, innovador en su momento, creado por el profesor Árpád Élő en el año 1959 para determinar la habilidad de un jugador.

Arpad Elo, creador del sistema de puntos y clasificación ELO

En un principio este Sistema estaba pensado para funcionar en el mundo del Ajedrez, pero finalmente se ha terminado utilizando en muchísimas ocasiones en el mundo competitivo.
El Sistema ELO (A menudo escrito en mayúsculas para diferenciarlo del apellido de Árpád Élő) se basa en un sistema de puntos, en el cual, los jugadores comienzan como principiantes con 1000 puntos, y pueden ir subiendo o bajando sus puntos según van venciendo o perdiendo partidas contra sus oponentes a lo largo de su recorrido competitivo.

Tabla de Ligas del videojuego Counter Strike con sus respectivos "significados"

El método de subida y bajada de puntos con el ELO, podría explicarse fácilmente utilizando un cohete como ejemplo. Al principio cuando tenemos 1000 Puntos, el Cohete está en marcha, y ascendiendo a una velocidad considerable, es por eso que si ganamos una partida podríamos ganar (Dependiendo de la escala en la que esté el sistema en un juego concreto) desde 20 hasta 50 o incluso 60 puntos; si continuamos ganando partidas, lo único que hacemos es aumentar la potencia de nuestro motor, y por lo tanto iremos ganando cada vez más y más puntos. En el caso de que perdamos una partida, no pasa nada, ya que nuestro motor está funcionando a mucha potencia y desacelerará poco (= Al perder después de haber estado ganando muchas, sólo perderemos unos pocos puntos, 10 o 20), pero si seguimos perdiendo más partidas de las que ganamos acabaremos con un ELO inferior al de nuestra liga actual.

Tabla de ELOs de Ajedrez

Tal y como se muestra en la table de arriba, cada liga tiene un ELO aproximado, si nuestro ELO es más bajo que el de la Liga en la que estamos, significará que tenemos un nivel inferior a nuestra liga, y por lo tanto, ganamos menos puntos al ganar una partida, y perdemos muchos más puntos al perder una partida, lo que nos hará descender de liga rápidamente. Por el contrario si tenemos un ELO superior al de nuestra liga, significa que tenemos un nivel muy superior de habilidad, y por lo tanto conseguiremos puntos fácilmente, lo que nos hará ascender de liga fácilmente.

También existe la posibilidad de que simplemente tengamos un ELO aproximado al ELO que se tiene en nuestra Liga, en ese caso ganaremos y perderemos una cantidad más o menos equivalente de puntos de ELO. Cabe destacar que cada vez que ganamos una partida, subimos nuestro ELO, y al perderla, lo bajamos.

Espero que os haya resultado un Post interesante, a menudo, cuando jugamos a un juego, y a su competitivo, no sabemos realmente cómo funciona su sistema de "Ligas", "Divisiones"..etc Espero que ahora lo entendáis mejor y os ayude tanto a aprender algo, como a cultivar vuestro ELO en las clasificatorias de los diversos juegos competitivos.

viernes, 11 de diciembre de 2015

El cambio en el mundo del cómic




¿Quién recuerda esas tardes aburridas donde no tenías nada que hacer y decidías coger un buen libro y leerlo, recostado en el sofá? Tenías que ir pasando las páginas con cuidado y, cuando querías parar, hacías una doblez en la página o colocabas un marca-páginas (el cual, la mayor parte de las veces, consistía en un pedazo de papel mal cortado).

Eran libros de verdad, con portada, páginas de papel, encuadernados...

Pero ahora las nuevas tecnologías han irrumpido en todos los ámbitos. Pocas personas compran libros físicos en una librería. Lo normal ahora es descargarlos de Internet  y leerlos en tu kindle, tu tablet o tu móvil.

Pero estas tecnologías también han llegado al cómic.

Hasta no hace muchos años, un dibujante de cómics se sentaba frente una enorme mesa de trabajo, armado con miles de lápices, mucha paciencia e imaginación, y dejaba a su mano fluir sobre el papel.
Para terminar una sola página quizá necesitaba horas y horas de trabajo.


Pero gracias a las Tic, este proceso se ha simplificado enormemente. Ahora un artista solo necesita un ordenador con un buen programa instalado y saber usarlo.

Cualquiera que compare los comics de antaño con los de ahora notará una increíble diferencia. Pues el hacerlos con el ordenador implica una mejor calidad de imagen y mayores cuidados.


El mundo del cómic ha cambiado (quizá mejorado) gracias a las Tic. Y no sólo se ha facilitado el proceso de creación, sino que muchos dibujantes de cómic usan las nuevas tecnologías para publicitar su trabajo. Por lo tanto también ha cambiado la forma en la que su trabajo llega a nosotros.

La evolución del cine a través de los tiempos


Actualmente las películas cuentan con una gran cantidad de efectos especiales que hacen que todo parezca de lo más creíble. Ésto en el pasado no era para nada así ya que no se contaba con unas tecnologías tan avanzadas.
El cine como espectáculo tuvo sus inicios en París el 28 de diciembre de 1985. Experimentó cambios en varios sentidos.
La tecnología existente del cinematógrafo fue evolucionando y a las pruebas nos remitimos en el tiempo desde el inicio del cine mudo de los hermanos Lumiere, quienes crearon el cinematógrafo.


El cinematógrafo permitía la proyección y copia de imágenes en movimiento.
En su primera presentación, el 28 de diciembre de 1985, mostraba trabajadores de una fábrica, un tren que parecía que atropellaba a los espectadores.

A raíz de eso comenzaron a aparecer rudimentarios efectos especiales, como viajes a la luna.
En el siglo XX empezó la ciencia ficción, aunque la comedia musical tuvo que esperar al cine sonoro.

En el cine mudo cabe destacar que eran imágenes sin sonido, pero en la sala iban acompañados por un pianista o orquesta o comentado por voz.
La pionera europea en esto fue Francia, pero después fue remplazada por los Estados Unidos.
Crearon un lenguaje cinematográfico de la que resurgieron varias etapas: la impresionista, surrealista y abstracta.

Después llegó el cine sonoro de mano de físico francés, Deminic (1983). El cine como es lógico ya empezaba a despuntar con sucesos en los años 1970, el caso Watergate y la guerra de Vietnam.

Vino el cine comercial y de arte y ya entrando en el siglo XXI aparecieron bandas sonoras, novelas o los videojuegos.

Avanzando en los años llega el cine e Internet y con el avance de las nuevas tecnologías llegan los efectos especiales digitales con un gran desarrollo de dichas películas.

Internet vino y supuso un gran desafío para los grandes estudios cinematográficos ya que aparecieron los discos duros con una gran capacidad de almacenaje de datos, lo que suponía que la grabación y reproducción de una película se hacía en un tiempo reducido y en unos estudios con unos efectos especiales que en la antigüedad nos llevaría años y años.

El 2 de febrero del 2000 apareció la primera proyección digital desarrollado por TEXA instrumentos.
Éstos crearon serios problemas a los grandes estudios algunos de ellos ya desaparecidos, y con el avance de estas tecnologías tuvo una fulminante evolución.

Hoy en día hay películas que tienen unos costes impresionantes comparados a los años antes descritos y unos efectos especiales que sin las nuevas tecnologías existentes de hoy en día serían imposibles de hacer.

Kingdom Hearts 1.5 Remix

Kingdom Hearts es una saga de videojuegos, mi saga favorita. Como gran fan de dicha saga he de mostrar una gran decepción con el juego de play 3 Kingdom Hearts 1.5 Remix. Este juego es una recopilacion de Kingdom Hearts 1, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 days ( mi juego favorito). 


Este juego no modifico en nada sus graficos, es decir, que a apesar de ser un juego de play 3 tiene los gráficos de play 2 ( algo no muy típico en square enix ). A parte no incluye el juego Kingdom Hearts 358/2 days completo, solo contiene las cinemáticas; cinematicas que no tienen sentido sin un enlace..

   


                                                Portada del Kingdom Hearts 1.5 Remix



                                               
Kingdom Hearts 1                                       
    Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
   

  Kingdom Hearts 358/2 

Escala de Kardashov


A día de hoy, pensamos que somos una civilización muy desarrollada, lo cual es verdad en la mayoría de las situaciones si lo comparamos con nuestros antepasados. Pero, ¿cuánto nos queda por evolucionar, gracias al conocimiento y al uso de la tecnología?
Nikolái Kardashov propuso en 1964 una escala para medir el grado de evolución tecnológica de una civilización, llamada escala de Kardashov, que se basa en la cantidad de energía que una civilización es capaz de aprovechar.
Según esta clasificación, hay 3 tipos de civilizaciones:



-Civilización tipo I: Es aquella que es capaz de aprovechar toda la potencia que genera su planeta. Esto es algo que los humanos estamos intentando actualmente, pero de lo que aún nos queda mucho por aprender, pues según esta escala estaríamos aproximadamente en una civilización tipo 0,7.


      Reactor de fusión nuclear
    Unas de las principales características del tipo I es el uso de la fusión nuclear, de la energía renovable y de la antimateria.

Los pronósticos afirman que, al ritmo actual de desarrollo, alcanzaremos el tipo I en el siglo XXII o XXIII

      
-Civilización tipo II: Es capaz de aprovechar toda la energía que emite una estrella. Actualmente para los humanos, ésto es una locura, pues no llega con poner paneles solares en los techos de las casas, sino que para aprovechar la energía que emite nuestro sol de manera casi completa haría falta construir una esfera de Dyson, que  vendría siendo algo parecido a la siguiente imagen:


    Esfera de Dyson: Lo que se ve en la imagen es una estrella rodeada por una red de satélites en órbitas planetarias con un poder descomunal capaces de recolectar y redirigir la mayor parte de la energía de la estrella para aprovecharla. Esta hiperestructura necesitaría estar hecha de materiales que aún no se conocen, para resistir las condiciones a las que se enfrentarían y poder hacer bien su trabajo, por no hablar de la ingente cantidad de material que se necesitaría.
A parte de ese tipo de construcción, harían falta muchas otras cosas que aún no dominamos y que probablemente no dominemos en mucho tiempo. 
Según Kardashov en 1964, los humanos alcanzarían el tipo II en 1.000 o 10.000 años.


-Civilización tipo III: Es capaz de aprovechar la energía de una galaxia entera. Como se puede suponer, esto es mucha energía. Tanta que, si queremos alcanzar este grado, deberíamos ser capaces de dominar agujeros negros supermasivos, agujeros blancos, quásares (que producen una luz equivalente a un millón de soles), y todo tipo de radiación que se produzca en la galaxia o en otras galaxias. 
 Agujero negro: Es una región del espacio donde una vez cruzado su límite, el horizonte de eventos, no se puede volver atrás, ni siquiera la luz puede, por eso se ve negro. Si la Tierra, conservando su masa, tuviese el tamaño de un haba, se formaría un pequeño agujero negro que, por ejemplo, si estuviese en tu bolsillo, se tragaría todo el sistema solar, pero con calma. Entender estos fenómenos es la clave para hallar la singularidad de nuestra idea del universo.

Si una civilización llegase a este rango como única en su clase, serían más o menos los reyes del universo. Por ejemplo, Bruno Mars es de civilización tipo V. 

Si, por alguna razón, alguna civilización alcanzase a dominar toda la energía de todo el universo, se supone que sería tipo 4, inimaginable para nosotros. Aún así, si algunas teorías son ciertas, le quedarían infinitos universos por dominar. Y así constantemente. 




jueves, 10 de diciembre de 2015

El videojuego Tetris

EL VIDEOJUEGO TETRIS

¿Quién nunca ha jugado al Tetris?

El tetris es un videojuego de puzzle que fue diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov y lo lanzó el 6 de junio de 1984 mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn. Y, ¿a que no sabéis en que se inspiró el informático para crear este juego? Pues en un juego de rompecabezas tradicional(ruso) llamado pentaminós.

                                                         

Pázhitnov primero elaboró el análisis de la aplicación y después lo programó en una sola tarde, unos días después su amigo Guerasimov creó la versión para PC que ya contaba con gráficos pues el miniordenador( Elektronica 60) con el que programaban sólo mostraba texto.

Existen distintas versiones de este videojuego pero la original tiene solo 7 piezas:
 

Y el juego consiste en que empiezan a caer figuras y el jugador puede decidir la rotación de la pieza y en que lugar tiene que caer, y cuando se completa una linea horizontal esta desaparece y todas las piezas que están encima descienden una posición. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto.


Y no olvidemos que este videojuego ya está disponible para casi todas las consolas y sistemas operativos de PC, así como calculadoras gráficas, teléfonos móviles, PDAs...

Espero que os haya gustado y, ¡seguid jugando al tetris!

La realidad virtual está muy cerca




¿Quién nunca ha soñado con poder estar en mundos increíbles sin esfuerzo alguno? ¿O quizá volando sin necesidad de un avión? ¿O buceando con los peces alrededor de un barco hundido?

Esto resultaría imposible si no fuera por la existencia de la realidad virtual
Supongo que todos sabemos lo qué es la realidad virtual. O por lo menos tenemos una vaga idea.

La realidad virtual se trata de una tecnología diseñada para recrear espacios, que pueden estar generados por ordenador, o reflejar el mundo real, en los que podemos adentrarnos de forma ficticia utilizando algún tipo de visor electrónico. 

El principal objetivo de esta realidad virtual consiste en una inmersión lo más realista posible, por lo que algunos equipos recrean (además de los estímulos visuales y sonoros) sensaciones a través del olfato, el tacto e incluso el gusto.



Hace un par de años el poder disfrutar de esta experiencia suponía un gasto considerable de dinero. Se trataba de un fenómeno muy limitado y para muchos resultaba un sueño imposible. 

Pero ahora la realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Numeroso proyectos como Oculus Rift (impulsada por Facebook), Gear VR (de Samsung) o Project Morpheus (de Sony) saldrán a la venta en el próximo año, y se estima que se venderán más de cinco millones de unidades a lo largo del 2016.

Sin embargo, este interés por la realidad virtual ya viene de hace casi veinte años, cuando Nintendo lanzó una videoconsola llamada Virtual Boy, aunque resultó ser un fracaso de ventas.

Ahora la situación es muy diferente. La tecnología ha avanzado muchísimo desde aquella y podemos disfrutar de sus infinitas ventajas y beneficios. 



No hay duda alguna de que la realidad virtual supone uno de los mayores avances de la historia de la tecnología, pues si muchos piensan que sólo ha sido creada para emplear en videojuegos, están muy equivocados. El nivel de avance es tan grande que la aplicación de la realidad virtual se ha extendido a otros campos, como la medicina, la creación artística, el entrenamiento militar... 

La realidad virtual está muy cerca, a tan solo unos pasos, y ya se cree que este fenómeno cambiará el mundo.


miércoles, 9 de diciembre de 2015

Android y los "Task Killers"

Seguramente estaréis hartos de encontraros con anuncios de aplicaciones que aseguran la aceleración del móvil. La gran mayoría de usuarios de Android las acabamos instalando tarde o temprano, creyendo que de verdad cumplen lo que prometen, sin saber qué estamos haciendo realmente. Estas aplicaciones tuvieron su origen hace varios años, bajo el nombre de task killers, que prometían una aceleración drástica del rendimiento cerrando las aplicaciones en segundo plano. No se tardó en demostrar su ineficiencia, pero actualmente está teniendo lugar un repunte de las mismas apps disimuladas tras una interfaz más visual y nuevas características. Es el caso del conocido Clean Master.


Entre otras funcionalidades que sí pueden llegar a ser de utilidad, como la eliminación de archivos basura, se encuentra la misma que llevaban a cabo los task killers, que es la supuesta aceleración del terminal liberando memoria RAM.

¿Qué es la memoria RAM? ¿Para qué sirve?
La RAM (Random Access Memory) se encarga de almacenar de forma temporal las instrucciones que el microprocesador debe ejecutar. Este proceso varía según el sistema operativo. Tanto en Windows como en iOS, a mayor cantidad de memoria RAM libre, más rápido funcionará el sistema. Sin embargo, en el caso de los sistemas de Linux, la gestión de la RAM es diferente; a mayor cantidad de RAM utilizada, mayor es el rendimiento, puesto que se van dejando las aplicaciones más utilizadas en un segundo plano de modo que cuando las ejecutemos lo harán más rápido.

El sistema Android está basado en Linux , por lo que tiene implementado este mismo método de gestión de la memoria. Cada vez que cerremos las aplicaciones en segundo plano (no confundir con procesos activos) automáticamente el terminal tratará de volver a llenar la RAM que se ha "liberado" para aumentar la fluidez, pero este proceso además de no acelerar el teléfono podría llegar a ralentizarlo. En Android, la RAM  desocupada está desaprovechada.

Por otra parte, el propio sistema operativo tiene un gestor de memoria que , al alcanzar la capacidad máxima, se encarga de parar ciertas tareas en segundo plano para evitar el colapso del dispositivo.

En resumen, los desarrolladores de estos task killers cobran por los anuncios, anuncios que ven los consumidores a causa de la desinformación  que nos lleva a instalar este tipo de aplicaciones. Personalmente, recomiendo cualquier otra aplicación menos intrusiva que el Clean Master en las tareas habituales del teléfono.

domingo, 6 de diciembre de 2015

MINECRAFT

¿Qué es un videojuego para ti?

Para muchos será una forma de entretenerse jugando a una plataforma en la que puedes disfrutar de una interesante historia, de una aventura épica, de complejos puzles...; de una manera interactiva con una videoconsola, un Pc...
Seguro que también tienes un título favorito, una historia que te gustase o una dinámica de juego que te interesase.
Para las personas que no suelan jugar a videojuegos o que no sepan mucho de tema les tengo que decir que hay de muchos tipos de juegos: simulaciones, de carreras, de aventuras, de plataformas, de puzzles...

El juego del que quiero hablar hoy no es de ninguno de los tipos que he nombrado, este es de tipo SandBox, es decir "caja de arena", que quiere decir que es un juego en el que con pocas limitaciones puedes hacer prácticamente lo que quieras, siguiendo siempre una dinámica.

Minecraft es un juego muyyyyyy conocido, una de las obras más vendidas en todo el mundo, desarrollado por Markus Persson también conocido por "Noch", fue lanzado el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa y posee actualmente más de 20.000.000 jugadores solo en las versiones para PC y MAC, para mí, mi videojuego favorito.

Mi historia:

Hace ya tiempo unos amigos me comentaron sobre este juego, yo nunca había oído hablar de él y me hicieron una breve descripción: " Un mundo hecho de cubos, con malos gráficos y en el que eres un monigote y tienes que sobrevivir ". En aquel momento no me imaginé lo que más tarde vería. Unos días más tarde quedé en casa de uno de ellos y le pregunté por el juego, el sacó el portátil y me mostró una de sus partidas, me pasó lo mismo que les pasa a las personas que ven la película después de leer el libro. Días más tarde le pedí si me podía instalar el juego en mi ordenador; como muchos yo empecé con la versión "pirata". Como no quiero aburrir con mi vida, sigo hablando del juego en sí.

El juego en sí:    (Advertencia: En este post solo voy a hablar sobre la versión para PC)

Esto es el juego, la captura muestra una partida en modo supervivencia, como lo oyes, este juego tiene dos modos de juego principales, el supervivencia, en el que puedes
vivir tu propia aventura en un mundo aleatorio y construirte una casa, una mina, matar bichos malos; y el modo creativo, en el que solo tienes que dejar que vuele tu imaginación e inventar, construir, crear todo lo que quieras, cuando digo todo lo que quieras me refiero a todo, cualquier cosa que se te pase por la cabeza puede ser creada en este mundo de cubos, desde ordenadores hechos bloque a bloque hasta representaciones de cuadros famosos como es el caso de la Gioconda, por ejemplo.

La comunidad:

Minecraft tiene una comunidad de jugadores inmensa, millones de personas comparten contenido día a día a través de la red. Una de las páginas más usada para esto es YouTube, me atrevería a decir que esta página es uno de esos elementos que han hecho que Minecraft sea tan famoso. Después de un buen rato de investigación por la red encontré el vídeo más antiguo de YouTube sobre Minecraft o uno de los más antiguos, para verlo pincha aquí: Video.

Los usuarios comparten de todo: fotos de sus partidas, gameplays, videos-tutoriales... Pero una de las cosas más importantes, por no decir la que más, son los mapas de aventura, ¿qué es esto?, los mapas de aventura son una partida en la que tu organizas una serie de sucesos, inventas una historia, programas un juego que al pasarlo a otros jugadores ellos puedan jugarlo. Aprovechando esto, quiero introducir otra dinámica muy importante del juego y  una de las más importantes para el MapMaking ( creación de mapas de aventura), los comandos. Los comandos son una serie de códigos mediante los cuales tú puedes hacer prácticamente lo que quieras. Pongamos un ejemplo, la historia de tu mapa es la siguiente: " El protagonista está escapando de unos malos y lo arrinconan en un callejón, pero de repente se escucha una explosión y se abre el muro que tenías a tus espaldas", una vez tengas la historia pensarás en como programarlo; este es un ejemplo muy simple de lo que sería el MapMaking con comandos.
Esta es la disciplina que más me gusta, la que me parece más interesante y la más entretenida, pero esta no es un post que trata solo sobre una cosa así que no puedo centrarme solo en una dinámica, cosa difícil en un juego de este tipo.

Si te ha interesado te dejo aquí unas cuantas páginas que te podrían interesar para seguir aprendiendo o para iniciarte en la aventura de Minecraft, también te dejo un enlace a los que, según mi opinión los mejores canales sobre los que puedes aprender sobre el MapMaking, el juego en general y otras cosas.

Páginas de interés:
Canales: