jueves, 16 de marzo de 2017

Búsquedas interesantes

¡Holaaa!
Hoy os traigo algunos secretos de Google en forma de búsquedas:

  1. Do a barrel roll : poniendo esto en el buscador podremos experimentar un giro 360º!
  2. trucos de google ocultos busquedas imagenes atari breakoutGoogle gravity: escribiendo esto y clicando en ‘Voy a tener suerte’ veremos como afectan -9’8 m/s² a la página principal.
  3. Askew (torcido) : mmm igual te cuesta un poco ver la diferencia.
  4. Zerg Rush : dile adios a tus búsquedas!
  5. Atari Breakout (en Google Imágenes): es el mítico juego de romper las baldosas! Creo que este es mi favorito.
  6. En la página Doodles de Google encontrareis todas las pantallas de inicio especiales que pone Google en fechas importantes. Algunas de ellas son interactivas y con juegos!trucos de google ocultos busquedas do a barrel roll

Sketchup

Hoy os vengo a hablar de este programa para el ordenador, ya que consiste en una herramienta ideal para los arquitectos, y gente innovadora como nosotros. Muchas veces hemos pensado en diseñar la  casa de  nuestros sueños y no sabíamos como poder hacerla, pues bien, este programa nos permite edificar y editar infraestructuras de forma en la que queramos.

Tiene una interfaz muy básica y de facil uso para gente sin experiencia en este campo. Consta de una barra de heramientas con funciones basicas como dibujar una figura, elevarla, hacerle un hueco, ponerle distintos materiales o borrar. 


A continuacion os voy a dejar fotos de proyectos realizados gracias a esta aplicacion:


Si quieres intentar construir tu propia casa te dejo el enlace de descarga, sinceramente es un programa muy recomendado por mi parte.  ENLACE DE DESCARGA

Realidad Virtual VS Realidad Aumentada





Mucha gente habrá oído esto términos antes en internet o televisión, pero poca genta sabe que sus significados son muy distintos.



La Realidad Virtual, se basa en el concepto de llevar al usuario al mundo virtual: es decir, hacer que sintamos como si estuviéramos donde no estamos, o fuésemos quién no somos en un mundo virtual. La realidad Aumentada es el caso contrario, traer partes del mundo virtual a nuestra realidad, en otra palabras, proyectar aspectos artificiales sobre la vida real, de modo que parezcan reales también.
Una buena forma de explicarlo es usando algunos ejemplos:





- Pokémon Go:

Todo el mundo ha oído hablar de este juego que arrasó los móviles de medio mundo el año pasado, y aunque no lo lleva a su mayor exponente, es un ejemplo fácil de identificar de realidad aumentada:

Pokémon Go usa la cámara de tu móvil para proyectar a la criatura que estas capturando, y se sincroniza con tu GPS para medir tus pasos y posición, forzándote a buscar los pokémons virtuales en la vida real. Aunque no ha sido el primero, definitivamente ha sido el juego  que más ha difundido esta tecnología

- Keep Talking and Nobody Explodes:

Este juego desarrollado específicamente para realidad virtual es un gran ejemplo de la misma. En este juego, el jugador toma el rol de un agente de policía, cuyo objetivo es desactivar una compleja bomba antes de que estalle. El jugador se introduce en esta realidad, es decir, mientras lleve el dispositivo de RV, verá lo que vea su personaje y sus movimientos serán los de su personaje. Para desactivar la bomba, un segundo jugador deberá leerle instrucciones de un manual que solo este (fuera del mundo virtual) puede ver.

De nuevo, aunque no lo lleva al extremo, este título expresa muy bien la sensación de ser el personaje, y gracias al segundo jugador, enfatiza la brecha entre los dos "mundos"


Estas dos conceptos están en la vanguardia del desarrollo tecnológico actual, así que será importante para nosotros conocer sus diferencias en un futuro

No Man's Sky y el efecto del HYPE




Dependiendo de cómo lo veas, el Hype puede ser una gran ayuda o una insaciable demanda para los desarrolladores de videojuegos. Este es el nombre que le damos al efecto de las expectaciones: el deseo y el interés  que el público tiene en un producto, así como lo que esperan de este.

El Hype puede ayudar a los desarrolladores, haciendo su juego más popular antes del lanzamiento o permitiéndoles obtener mejor feedback de sus fans,  pero también puede ser muy malo, generando expectaciones más altas de lo que sus creadores pueden cumplir, y provocando la decepción del cliente. No Man's Sky es un gran ejemplo... del segundo caso.

Este es un juego de exploración espacial, que llevaba varios años en desarrollo y atrajo muchísimo la atención del público con la introducción de su mecánica estrella, El universo de No Man's Sky contiene más de un cuatrillón de planetas explorables, más de los que ningún jugador podrá explorar jamás.

El Hype no tardó en dispararse: hubo cientos sino miles de reservas, entrevistas al creador en casi todos los shows de televisión americanos y hasta amenazas contra su vida por retrasar el lanzamiento un mes más. Lo que toda esta gente no sabía es que habían creado un monstruo: recortes en mecánicas,  una fecha de sálida asfixiante y la presión del público  derrumbaron a la pequeña empresa detrás de los mandos, y lo que el público recibió fue el esqueleto inacabado de lo que habían CREIDO pedir.

Funciones eliminadas a última hora, planetas repetitivos, jugabilidad monótona y sin objetivo y promesas sin cumplir... ¿pero quién fue el culpable?. Fueron los desarrolladores por no cumplir con el Hype y defraudar a los usuarios, o los clientes, por subir demasiado el listón y hacerles la vida imposible a los creadores.

En cualquier caso, No Man's Sky es un claro ejemplo de los peligros de la industria, y sirve como advertencia a las empresas, de que eviten prometer más de lo que puedan cumplir y ser demasiado ambiciosas, y a nosotros, jugadores de que mantengamos los pies en la tierra, y no usemos el Hype para arruinar los mismos títulos que tanto deseamos.