martes, 16 de febrero de 2016

¡Pokémon cumple 20 años!






Hace 20 años, en 1996 en Japón, salió el primer videojuego de una franquicia que ha marcado muchas infancias (entre ellas la mía)... ¡Pokémon! Como es una saga bien conocida por todos os voy a contar algunas curiosidades de la saga y datos que tal vez no conocíais... ¡Comencemos!

Primero, ¿de dónde proviene la palabra Pokémon? Pues es más simple de lo que parece. Es una mezcla entre la palabra Pocket y la palabra Monster. Es decir, Pokémon significa Monstruos de Bolsillo. Algo bastante lógico, ya que estas adorables criaturas pueden ser llevadas en la Pokéballs, que caben en un bolsillo. Además, los videojuegos principales de la saga han sido creados siempre para consolas portátiles. Es decir, ¡también podemos llevar los juegos en un bolsillo!

Pero... ¿Quién es su creador? La saga la lleva principalmente Game Freak, una parte de Nintendo, pero el creador en concreto de esta saga es Satoshi Tajiri. Su principal inspiración fue que cuando era un niño le gustaba atrapar bichos junto a sus amigos.

Algo muy relacionado con esto es que a la hora de crear los juegos tenían algo claro, debían de poder conectarse los jugadores para intercambiar tanto Pokémon como objetos y combatir. Para esto decidieron que la mejor opción sería crear un cable, llamado Cable Link. Este artilugio solo se usó en las primeras generaciones en la ya clásica Game Boy. En la Game Boy Advance se utilizaría algo parecido pero que permite la conexión inalámbrica. Hoy con la 3DS es posible conectarse de forma inalámbrica o por internet, por lo que es posible tener una experiencia social súper completa con personas de todo el mundo.

Pero... ¿Cómo incentivar a los jugadores al intercambio? Pues muy fácil, lo primero y más importante es hacer que a lo largo de los juegos hayan situaciones en las que tengas que decidir con qué Pokémon te vas a quedar (por ejemplo, en el inicio del juego al elegir tu inicial o al decidir que fósil tomar). Pero claro, estos Pokémon opcionales son uno por juego, por lo que no es tan fácil intercambiarlos. Por ello, Shigeru Miyamoto (conocido por ser el padre de la famosa saga Super Mario Bros.) injenió una idea en al cual se han estado basando durante todos estos años: crear dos ediciones distintas con Pokémon y detalles distintos. Y no solo se ha utilizado en la saga Pokémon en concepto de la doble edición, actualmente juegos como Inazuma Eleven o el futuro Youkai Watch hacen uso de este concepto. Sin duda, Pokémon ha marcado al medio de muchas formas.

 
En esta imagen podemos ver el mapa de Kalos, que corresponde con Francia.

Actualmente Pokémon cuenta con seis generaciones situadas en seis regiones distintas. Pero aún así también se han creado muchas otras regiones para juegos a parte de la saga principal como Pokémon Ranger. Por ello, el mundo de Pokémon tiene una geografía muy amplia y variada. Lo más curioso es que está inspirada en la realidad. Por ejemplo, las cuatro primeras regiones (Kanto, Johto, Hoenn y Shinnoh) están inspiradas en el archipiélago de Japón. Otro dato áun más curioso de esto es que la región de Kanto corresponde con la región de... ¡Kanto! Han ulitizado el mismo nombre en la ficticia que representa a la real. Y claro, no solo de Japón va la cosa, la quinta generación (situada en Teselia) es la zona de Nueva York y alrededores y la sexta (Kalos) es Francia.

Sin embargo como ya sabéis todos Pokémon no solo son videojuegos. Hace poco llegó a España la saga Pokémon en manga. Estos cómics japoneses se llevaban publicando mucho tiempo en el país del Sol naciente, pero nunca fueron lanzados hasta este año.


La saga cuenta también con un juego de cartas muy curioso, que recomiendo para los amantes de los TCGs (Trading Card Games).

Sin duda alguna, Pokémon es una franquicia muy grande no solo en formas de disfrutarla, si no también en la cultura. No solo ha entrado de lleno en la cultura de estos últimos años, sino que además también ha cogido muchas cosas de nuestra cultura. Muchos Pokémon legendarios (estos son Pokémon muy poderosos, muchos de ellos deidades del universo Pokémon) están inspirados en criaturas míticas reales (es decir, que pertenecen a un imaginario ya existente). Sin irnos lejos, esta última generación cuentra con tres Pokémon muy curiosos, Xerneas, Yveltal y Zygarde. Pero quedaros con el hecho de que están inspirados en tres criaturas de la cultura nórdica que habitan en Yggdrasil, un árbol que mantiene unidos a los mundos.

Pero bueno, pasemos a unos asuntos de mayor actualidad, la celebración del 20 Aniversario. ¿Qué harán para conmemorarlo? ¡Pues un MONTÓN de cosas!


Para empezar, repartirán estos Pokémon a lo largo de 2016 para las ediciones actuales de la sexta generación (X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa). Estos Pokémon son Pokémon Singulares o Legendarios, y solo se pueden conseguir en eventos como este, por lo que es recomendable no perderlos (de hecho, entre estos que van a repartir hay varios que no tengo).

También lanzarán en la eShop (la tienda virtual de la Nintendo 3DS) los primeros juegos de Pokémon (Ediciones Roja, Azul y Amarilla) sin ningún cambio respecto a los originales excepto que estas tres ediciones en 3DS se podrán conectar. Por lo tanto, ¡vamos a poder intercambiar y combatir!

También junto a estos saldrán unas ediciones especiales de Nintendo 2DS con los juegos ya preinstalados. Una joyita para quienes no tengan aún la consola.
¿Y os acordáis del juego de cartas que os comenté antes? Pues saldrán nuevas cartas de Pokémon de todas las generaciones para conmemorar el aniversario, titulada Generations.
Pero esta última noticia se queda algo en la sombra comparada con la salida de... ¡Pokkén Tournament! Este juego será una mezcla entre las sagas Tekken y Pokémon. El juego salió hace tiempo para arcades en Japón, y este año saldrá en Wii U de forma mundial. Además, los Pokémon en la Wii U se ven GENIALES. Es un juego de lucha con muy muy buena pinta.


Así en general parece que este va a ser un buen año para nosotros, los Pokefanáticos. Y aún seguro que nos guardan muchas sorpresas. Por ejemplo, se sabe que en algún momento del año saldrá Pokémon GO, un juego para Android e iOS en el cual nos encontraremos con Pokémon por la calle gracias a los satélites de Google, algo que puede que os suene, ya que Google también lleva un juego con una premisa parecida llamado Ingress. Este juego de Nintendo y Google puede llegar a ser un bombazo, por lo que os recomiendo estar al tanto.
Y esto es todo por hoy. Sin duda pinta un año maravilloso. Yo por mi parte me aseguraré de celebrarlo con mis amigos este día 27, que es justo el día del aniversario y de la salida de las Ediciones Roja, Azul y Amarilla en 3DS. Concretamente jugando la edición Azul, que le tengo muchas ganas.

viernes, 5 de febrero de 2016

Los móviles sostenibles: Fairphone y Phoneblocks

A todos nos ha pasado que nuestro móvil, la televisión, la impresora o el portátil dejan funcionar de un día para otro. Esto se debe en una gran parte a la obsolescencia programada. La obsolescencia es la planificación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio. En definitiva, el fabricante sabe cuánto va a durar el producto pero tú no. 

Hoy os vengo a hablar de 2 móviles de alta calidad y rendimiento que intentan luchar de alguna forma contra esto: El Fairphone y el Phoneblocks.






El Fairphone fue el primer teléfono fácilmente desmontable por los usuarios. Los materiales con los que se fabrica son libres de conflictos. Sus componentes están divididos en partes completamente diferenciadas para una sencilla reparación. Es más resistente a los golpes que los que habitualmente usamos. Solo se produce bajo demanda para evitar la sobre producción. Incluye un puerto de expansión en el cual podemos añadir módulos que le añadan funciones.





Estos días se ha comenzado a comercializar el Fairphone 2 que mejora las características del primer modelo. Este cuenta con 2Gb de Ram, 32Gb de memoria, pantalla Full HD de 5 pulgadas, cámara de 8 mp, una batería de 2.420mAh y Android Lollipop. La única desventaja es el precio, el cual es de 525€. Aun así, vale menos que un iPhone y su rendimiento es más o menos similar.








Para que veais la diferencia entre cambiarle la batería a un iPhone o a un Fairphone , os dejo un link: Cambio de batería de un iPhone 5




El otro móvil es el Phoneblocks. A diferencia del Fairphone, no busca la reparación fácil, sino la actualización y personalización del móvil por parte de los usuarios. Está compuesto por bloques muy fácilmente sustituibles. Es como un lego, si quieres tener más memoria Ram solo tienes que quitar tu actual bloque y ponerle el nuevo. O si te encanta hacer fotos, puedes ponerle una cámara de gran calidad. 









Google tiene un proyecto llamado Ara en el que intenta, como el Phoneblocks crear teléfonos inteligentes con unas piezas que elige el cliente. Viene siendo una copia del Phoneblocks, pero al estar financiado por Google seguro que llega lejos. El primer modelo se lanzó en enero de 2015 con un precio de 50$.






Aquí tenéis más información sobre la obsolescencia: Documental comprar, tirar, comprar








domingo, 31 de enero de 2016

WHATSAPP... GRATIS?


Hasta hace poco Whatsapp costaba poco menos de 1€ al año. Esta semana nos han informado de que nuestra cuenta contará con licencia de por vida. ¿Cuál es la razón de esta generosidad por parte de Facebook? Si, Facebook, no me he vuelto loco.



Facebook es el responsable de todas las decisiones que se toman en Whatsapp desde el año 2014 en la que pagó más de 19000 millones de dólares solamente para evitarse un competidor en el futuro. Lo mismo hizo con Instagram en el año 2012 cuando pagó 1000 millones de dólares. No hizo mal en comprarla, ya que después de la compra experimentó un crecimiento exponencial y ya tiene 900 millones de usuarios. ¿Sabíais que tenía tantos?



Pero, ¿desde siempre se pagó por Whatsapp?
En los primeros años solo los usuarios de iPhone tenían que pagar y era una única cuota de 0.79€ y les concedía una licencia de por vida, aunque realmente tenían que pagar esa cantidad cada vez que lo actualizaban. Antes de fusionarse con Facebook, Whatsapp adoptó la postura que todos conocemos hoy, la de pagar 0.89€ por teléfono y año.

     




Esta semana nos han mandado a todos un mensaje diciendo que no tendremos que pagar nunca más por la aplicación. Esto coincide con el descubrimiento de un programador español que revisaba la nueva versión de la aplicación. La diferencia de la versión beta con la actual es que la beta mantiene una "sospechosa" comunicación con Facebook. ¿Por qué sospechosa? Algunos expertos piensan que ese cambio solo tiene un objetivo, el intercambio y venta de información de Whatsapp con Facebook. Sea cierto o no, mantened vuestra información segura!




Os dejo un enlace interesante de Como será Whatsapp en el futuro





sábado, 23 de enero de 2016

¡HOLOGRAMAS EN CONCIERTOS!

La holografía es una técnica que cada vez está más presente en nuestras vidas, ¿os apetece conocer un poco de ella?.

Hola chic@s,
La tecnología avanza y a pasos agigantados!!!, Parece mentira que ahora podamos ver a Michael Jackson y en directo!!,increíble...pero cierto.
En los premios BillBoard 2014 , por unos cuatro minutos pudimos disfrutar del "Rey del Pop" interpretando "Slave to the Rythm". Hoy en día aún sigue sin  estar muy claro como consiguieron reflejarlo, pero para que lo entendáis mejor os pondré un claro ejemplo.



En el el festival de Coachella 2012 apereció Tupac Shakur rapeando junto a Snoop Dogg, y ahora os preguntaréis ¿cómo?... Quizá esta sea la parte más complicada, ya que utilizaron una técnica llamada "Fantasma de Pepper" es una técnica de ilusionismo utilizada en el teatro, considerada uno de los primeros pasos para llegar hasta el cine, si mezclamos el Pepper's Ghost con un proyector obtenos un Tupac muy "real" en pleno escenario... ¿Emocionante verdad?.




sin embargo,

¿son los hologramas 3D los conciertos del futuro?

La respuesta está en cada uno de nosotros, en Japón ya es algo que está totalmente asimilado.
Como sabemos por Post hechos anteriormente, los Vocaloids son cada vez más escuchados, y si nosotros podemos ir a un concierto de nuestro artista favorito, ¿por qué ellos no pueden ir al del suyo?.... Bien pues su sueño se hizo realidad hasta tal punto que es perfectamente normal ir a conciertos de cantantes virtuales, de hecho Hatsune Miku fue la primera holograma en tener su propia gira de conciertos.




Aunque he de destacar que en esto de los hologramas, como casi toda la tecnología, los asiáticos nos llevan la delantera;y es que ellos empezaron ha usar este método tan atrayente desde hace un tiempo y alcanzó tal popularidad que cada vez más se va extendiendo su uso en occidente,  así que no os extrañéis si un día vuestro artista favorito aparece acompañado de alguien supuestamente muerto ...o de su doble.






 Os dejo un link para ver si os llama la atención tanto como a mi,
Un saludo y hasta la próxima!.



domingo, 17 de enero de 2016

Daft Punk: Revolución en directo

Hola a todos, hoy publico un post sobre mi grupo de música favorito y su gran aportación a la música electrónica: DAFT PUNK


A la izquierda Thomas Bangalter, a la derecha Guy-Manuel de Homem-Christo

Probablemente habrá gente que no le suene el nombre del grupo (y habrá otra que sí), pero seguro que han estado escuchando uno de sus grandes temas sin darse cuenta hace ya casi 3 años: Get Lucky (Daft Punk junto con Farrel Williams y Nile Rodgers).

Os la dejo por aquí por si aún no la escuchasteis (lo cual dudo muchísimo)

Estos compositores de origen francés y conocidos por llevar siempre puestos sus cascos de androide hacen un tipo de música basado en música electrónica, funk, disco y techno; y desde 1993 hasta el presente han estado haciendo evolucionar la música electrónica tal y como la conocemos.

Uno de sus mayores logros fue durante Alive 2006-2007 (Gira mundial de Daft Punk: 24 de Abril 2006 - 22 de Diciembre 2007), en el que se recopilaron los 3 álbumes que habían sacado hasta esa fecha: Homework, Discovey y Human After All.

Album Human After All
Resultado de imagen de daft punk homework
Album Homework
Album Discovery
Para esta gira utilizaron un escenario con forma de pirámide, la cual contenía:
    Pirámide de Daft Punk vista desde fuera
    Interior de la Pirámide de Daft Punk

  • Super ordenadores hechos a medida 

  • Computadores

  • Sintetizadores analógicos clásicos

  • Controladores remotos unidos al sistema

 
  • 2 pantallas conectadas a los focos, luces y LED del escenario: 
          Con ellas se podían hacer diferentes efectos (lo cual les permitió controlar los efectos visuales de toda la estructura del escenario)


La utilización de este nuevo estilo revolucionó los conciertos en directo de la música electrónica, ya que permitió una mayor improvisación en directo y más versatilidad en la puesta en escena.

Este robotico dúo subido a esta asombrosa estructura de 12'19m de altura y un ancho de 4'88m en la parte inferior fue el grupo que cambió para siempre la música electrónica en directo.


Espero que os guste este post y que lo disfruteis tanto como yo haciendolo.
Un saludo.
       
       PREDICCIONES DE 
               "BACK TO THE FUTURE 2"


Me imagino que muchos de vosotros habéis visto las películas "Regreso al futuro", así que se me ocurrió hablaros un poco de las coincidencias con los avances actuales. 

El 21 de octubre de 2015 fue el aniversario de "Back to the future 2 " , esto se debe a que Doc y Marty McFly  ( los protagonistas ) viajaban al 2015 . 





Pues bien , en la película podemos ver que ya en el 2015 deberían existir los coches que vuelan  , algo que no se aleja mucho de la realidad, ya que existen ejemplares de "coches voladores" , pero aún no se han comercializado y si quisieras tener uno necesitarías un título de aviación , por lo que tendremos que esperar un poco más para que esto se haga realidad.
Otra cosa que podemos ver son los drones ,cosa que en la actualidad sí existe y vemos como algo normal.

Marty McFly usa un modelo de Nikes que se ajustan automáticamente , pues bien por el aniversario de la peli Nike sacó unos cuantos ejemplares de estos zapatos , solo que no se ajustaban solos ; se creo que tienen pensado sacar el modelo incluyendo lo del ajuste automático.Siguiendo con el tema de la moda , en teoría ahora deberíamos llevar unas pintas a lo Lady Gaga cosa que por ahora no creo que hagamos y con ropa inteligente que se ajusta sola y tiene auto secado .


También podemos ver skates que vuelan pero por desgracia aún no existen , lo más parecido que se ha diseñado ha sido un modelo que está hecho con tecnología magnética por lo que solo puede flotar en superficies metálicas ( tendremos que esperar un poco más ).
También hay cosas como las videllamadas , gafas  como las "Google glass" , tablets y muchas otras cosillas que si son una realidad actualmente.


¡ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO!

viernes, 15 de enero de 2016

UNDERTALE - Cómo jugar con el jugador



Hola a todos. Hoy vengo a hablar de uno de los juegos más revolucionarios del año pasado, UNDERTALE, que aún a día de hoy sigue sorprendiendo. Para empezar, el juego es un RPG (es decir, batallas por turnos) un tanto especial, pues desde el inicio del juego podemos decidir si luchar contra los enemigos o convencerlos hablando para hacer las paces.

La historia empieza cuando tú, el niño protagonista, caes por un agujero al mundo de los monstruos (Underground). En tu aventura por este reino conocerás fantásticos personajes, resolverás misterios y harás buenos amigos. O derrotarás a quien se ponga por tu camino y, mediante la violencia, llegarás al final de la aventura.

Suena divertido, ¿no? Pues el juego cuenta con tres finales, uno pacifista, uno basado en usar la violencia y otro neutral. Pero la gracia no está en los finales en sí, si no que el juego rompe la cuarta pared, es decir, habla muchas veces con el propio jugador. Por ejemplo, si matas a un personaje y te arrepientes reinicias la partida. Lógico, ¿no? Pues el juego lo sabe debido a que está muy bien programado, y al encontrarte con él puede ocurrir algo como que le suene tu cara. Sin duda el juego esconde muchos trucos para sorprenderte, aún tras rejugar el juego un par de veces.


Y no sólo eso, actualmente el juego encuentra con muchos secretos en su código y archivos. Se han encontrado imágenes en los archivos del juego de personajes que no aparecen en el juego final pero que tienen importancia en al historia. Incluso hay un final especial si logras cambiar el código en el cual uno de los personajes dice que es extraño, pero has sacado un final no planeado y te pide que dejes de toquetear el código del juego. Curioso, ¿verdad?

También el juego conoce a la comunidad internauta de hoy en día, porque si sacas finales complejos el juego puede llegar a decir cosas cómo: Bueno, al menos has sido un buen jugador. Pero seguro que alguien nos ve, ¿no? Haciendo referencia a que últimamente está muy de moda grabar los videojuegos, por lo que ese mensaje ya no sólo se dirige al jugador, si no que también a cualquier persona que vea un vídeo de esa parte del juego.


Sin duda su único desarrollador, Toby Fox, ha hecho un buen trabajo no sólo creando un buen videojuego tanto en historia, forma de jugar, música... Si no que conoce a la comunidad que existe en internet y ha sabido como sorprendernos. Por cosas como esta, UNDERTALE ha sido una gran sorpresa. Y si os parece interesante os lo recomiendo, pues no hace falta un ordenador potente para jugar y vale 10€, siempre y cuando no lo encontréis de rebajas, por lo que no hay excusa para jugar a una de las mejores obras videojugabilísticas del año pasado.