lunes, 12 de diciembre de 2016

Victoria´s Secret fashion show 2016

El 30 de Noviembre de 2016 se produce de nuevo la llegada de los ángeles de Victoria´s secret, pero esta vez a la pasarela de París. Fué un evento muy significativo  y esperado formado por mas de 50 modelos y miles de espectadores que se situaban en la sala.Se reconoció la llegada de muchas nuevas modelos que integraron esta empresa de lencería americana  durante este año, además contaban con la colaboración de cantantes como Lady Gaga, Bruno Mars y The Weeknd que cantaron algunos de sus temas mas resaltados.

Pero a parte de ser un evento destinado a la moda, también esta destinado a la tecnología, ya que, el show presenta una pasarela electrónica la cual va cambiando sus imágenes formas y estampados.Es por esto, por lo que realizar este show cuesta mas de 3 millones de dólares.



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Pero no solo el dinero influye en este espectáculo, también las redes sociales.¿Como influyen las redes sociales en este show? Pues muy fácil , gracias a Twitter , Facebook o otras redes como Instragram o Snapchat ,  se puede difundir todo tipo de eventos o información posible como es el caso de victoria´s secret ,que durante su creación se hablo de esta pasarela en todo tipo de redes o medios de comunicación.
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Finalmente aquí os dejo el vídeo del evento de VICTORIA´S SECRET FASHION SHOW 2016

https://www.youtube.com/watch?v=R-0-xwBPjzU













domingo, 11 de diciembre de 2016

¿Te han mandado realizar un mapa conceptual y no sabes cómo hacerlo?

Como todos sabeis los mapas conceptuales llevan su tiempo , ya que tienes que poner flechas, recuadros, y aparte toda la información del tema en cuestión.

Gracias a páginas web como BUBBL  y TEXT2MINDMAP las complicaciones se han acabado.
Estas páginas te ayudan a elaborar un mapa conceptual claro y original.

TEXT2MINDMAP : se presenta un cuadro de texto donde tienes que ir escribiendo toda la información, que posteriormente se separara en cuadros. En esa misma pantalla, hay una ventana de opciones donde te permite cambiar el color de la letra, de los cuadros, de las flechas...

BUBBL: este programa funciona prácticamente igual, con la diferencia de que en este no aparece un cuadro de texto, aparece un recuadro donde ya puedes empezar a escribir, cambiar la letra...

Estos son ejemplos de mapas conceptuales realizados con cada una de las páginas web.







Las tic en la psicología.

¡Hola a todos!

Las TIC abarcan cada vez más campos, entre ellos la psicología.


Hoy os voy a hablar de algunas técnicas que proporcionan las TIC.


Primero voy a hablar de la telepsicología que a diferencia de la psicología online no es gratuita y no contienen test o foros de conversación. Algunas de las ventajas que proporciona esta técnica son:
  • La accesibilidad, para el uso de clientes que vivan en zonas remotas.
  • Los horarios, pudiendo ser incluso una atención constante.
  • La comodidad del paciente.
  • Complementación de la terapia con tele asistida, pudiendo así realizarse esta cara  a cara.
Pero como todo tiene inconvenientes como la posibilidad de que el supuesto psicólogo sea falso, o el peligro de la identidad del cliente por la seguridad tecnológica.


Otra técnica muy interesante es la realidad virtual, que consiste en una simulación de una situación real a través de diversos sentidos como la vista y el oído. Esto permite que personas que padecen de ansiedad por fobias puedan enfrentarse a estas de forma controlada por el psicólogo. Esta ventaja tiene gran importancia cuando se trata de pacientes que se niegan a la exposición real ya que la consideran demasiado amenazante. Además esta técnica proporciona un ambiente tranquilo a la persona ya que se realiza en una consulta con la única presencia del profesional.

Pero esto solo es una simulación de la fobia, cuando esta está mas o menos controlada el paciente debe ser expuesto a la situación real.

sábado, 10 de diciembre de 2016

Arte Digital




El diseño gráfico lleva siendo parte de nuestro día a día desde siempre. Los diseños de nuestras camisetas se crean con él, los spots publicitarios casi siempre lo emplean para simplificar o dar algún matiz al anuncio, las grandes empresas siempre basan sus logos en algún objeto, palabra o concepto que se esquematiza con este método, incluso en los videojuegos, uno de los mercados más en alza de los últimos años, requiere de esto para seguir existiendo.

El arte digital, a parte de permitir mucha más 
versatilidad en el uso y disfrute de los proyectos que las técnicas de pintura tradicionales, es bastante más económico a largo medio/largo plazo. Un montón de artista digitales comparten sus creaciones en páginas como DevianArt, redes sociales como Instagram, Pinterest o Tumblr, y llegan a mostrar sus creaciones, o mejor dicho, el proceso creativo detrás de cada una, en YouTube, aumentando así las posiblidades de que algún jefe de recursos humanos de alguna multinacional —coff coff los Doodles de Google coff coff — se fije en el artista en cuestión. ¿Cuánto pagaría Tim Cook por el próximo Da Vinci en su versión Matrix del siglo XXI?

 
Seb Lester, el graphic desiigner más seguido en Instagram 



miércoles, 7 de diciembre de 2016

La mejor tecnología, en el mejor partido

Hola a todos, hoy os voy a hablar de la tecnología que hay en el considerado mejor partido de fútbol a nivel mundial, que es, como si no, un Barcelona-Real Madrid; concretamente del celebrado el 3 de diciembre.

Hoy no os quiero hablar del transcurso del partido, sino de la tecnología que se empleó para retransmitirlo a más de 150 países y más de 650 millones de espectadores. Esta estaba compuesta por 37 cámaras fijas, una aérea, 8 en 4K y 38 cámaras de 360º en 5K. Para mi lo más impresionante es la introducción de las cámaras de 360º, ya que estas nos permiten ver toda la polémica que ocurre durante el transcurso del partido desde cualquier ángulo de visión. Este es un gran cambio ya que antes solo se podían ver las repeticiones en 2D y podías tener un mejor o peor plano, pero nunca poner el mejor desde donde mirarlo. generalmente la mayor polémica se generaba con el fuera de juego, aquí os dejo un enlace para que consulteis las normas del fuera de juego según la FIFA. Cuando este es muy ajustado hay dudas si el jugador está o no está, y más en este partido en el que todo lo ocurrido se examina al milímetro. Otra gran innnovación, si se le puede llamar así, es la introducción de dos cámaras siguiendo todos los movimientos de los dos mejores jugadores del mundo en este momento en activo, que son, como si no, Cristiano Ronaldo y Messi, las dos estrellas que tienen Madrid y Barcelona, respectivamente.

Aquí os dejo un enlace para que podais interactuar con la cámara de 360º en el Bernabeu 


domingo, 4 de diciembre de 2016

Beaker, un simulador de química

¡Hola! Hoy vengo a hablaros de una aplicación muy interesante que he descubierto.

Se trata BEAKER (probeta en inglés) y consiste en convertir tu móvil uno de estos tubos de ensayo con la posibilidad de mezclar más de 150 sustancias químicas, entre líquidos, sólidos y gases, además de contar con colorantes y funciones como la de encender una cerilla arrastrando rápidamente el dedo o calentar la mezcla con un hornillo.
Me parece un simulador muy útil tanto para los estudiantes de ciencias, que podríamos incluso usar en clase para probar las múltiples reacciones de las que se habla en el libro de física y química, como para los de sociales y humanidades, si tienen curiosidad o quieren pasar un rato entretenido.
La aplicación es, en un principio, gratuita, pero cuenta con algunas funciones de pago como el filtro o una licuadora.
Ha sido creado por THIX, que también ha creado un juego muy similar pero más extendido (con distintos tipos de probetas y con más utensilios y reactivos) llamado CHEMIST, que cuenta con una versión de prueba gratis y una extendida de pago.
Os dejo un vídeo y los enlaces por si os ha llamado la atención:




   

Por si os cuesta empezar, os pongo también algunas reacciones de BEAKER:
- Al + Br2
- CuSO4 + H2O + Mg (agitar)
- Na + H2O
- K + H2O
- H2 + O2 (encender cerilla)


viernes, 2 de diciembre de 2016

SIBELIUS



Hoy os presento en el blog un programa posiblemente desconocido para todos. Se trata de Sibelius.

Sibelius es un editor de partituras, es decir un programa (informática) completo para escribir, ejecutar, imprimir y publicar partituras de música. Fue creado por la empresa Sibelius Software, actualmente comprado por Avid Technology y está diseñado para toda clase de músicos, desde estudiantes y profesores hasta compositores profesionales. Su nombre proviene del compositor finés Jean Sibelius.

Sibelius permite trabajar con diferentes formatos de introducción de las notas, desde grabación con dispositivos MIDI a selección con el ratón. 

Como otros programas de partituras, Sibelius perite escuchar lo que está escrito, mediante el uso del  protocolo MIDI (utilizando la tarjeta de sonido del ordenador), y el uso de samplers VTS basados en muestras de sonidos de instrumentos reales. Permite grabar esto en un CD de audio exportando un archivo wav desde el programa.

Recomiendo este programa a todo aquel que disfrute con la música o quiera experimentar con este programa, ya que en mi opinión es el mejor que uno puede encontrar en cuanto a composición musical.