Películas en 3D, imágenes en 3D, juegos 3D... Todos hemos disfrutado de alguna de estas cosas, pero, ¿alguien ha escuchado música en 3D? ¿Hay se ha sentido alguna vez transportado a otra realidad solo escuchando?
Ahora esto es posible gracias al SONIDO HOLOFÓNICO.
¿Qué es la holofonía? Se trata de una técnica que nos permite percibir sonidos en 3D. ¿Cómo funciona? Muy fácil. Te colocas los cascos con el volumen más bien alto, cierras los ojos y simplemente escuchas.
Los efectos son asombrosos. Puedes sentir que te encuentras en una barbería. Notas cómo si te pasaran la maquinilla o te cortaran el pelo con las tijeras. Escuchas a las personas moverse, cómo se abre una puerta a lo lejos, cómo hablan entre ellos los que trabajan...
Es como si te teletransportaras hasta ahí con solo ponerte unos cascos. Incluso sientes la tentación de golpearte cuando escuchas una avispa junto a ti.
También puedes meterte en la piel de un jugador de fútbol, o escuchar cómo encienden una cerilla frente tuya. Es algo increíble.
También puede ser usado para asustar a alguien. Puedes notar algo pululando a tu alrededor. Escuchas voces a lo lejos y de repente a tu izquierda, luego a tu derecha, de repente pegadas a ti...
La holofonía te transporta a otra realidad.
Aquí os dejo la experiencia de la barbería. Y la del jugador de fútbol.
Wikileaks es una página web que se dedica a sacar a la luz
secretos de los gobiernos y agencias de inteligencia. Funciona de forma similar
que la Wikipedia, cualquiera que quiera colaborar, puede. Su nombre viene de
Wiki "rápido en Hawaiano" y leaks "filtración en inglés".
Este proyecto comenzó hace 10 años como un servicio público
para proteger a informantes, periodistas y activistas. Su página esta alojada
en diversos servidores por todo el mundo para asegurar que la página funcione
aunque reciba un "ataque". Hace unos años, ha trasladado la mayoría
de sus datos a un búnker nuclear de la guerra fría para mantenerlos a salvo. El
servidor a prueba de bombas de Wikileaks.
El fundador de esta página es Julian Assange. Nació en
Australia en 1971 y ya con 16 años mostró vocación por la piratería
informática. Cuando se produjeron las filtraciones sobre Iraq y Afganistán,
Interpol emitió una orden de detención contra él por 2 violaciones que
supuestamente había cometido. Fue detenido en Londres el 7 de diciembre de 2010
y tras un largo proceso judicial, el 30 de mayo de 2012 se autorizó su
extradición. Desde aquella permanece en la embajada de Ecuador en Londres sin
poder salir, ya que si lo hace, lo detendrán y será extraditado.
En la actualidad, Wikileaks tiene mas de 1 millón de
documentos oficiales y secretos, la gran mayoría de Estados Unidos. Estos
documentos poseen información de las torturas aplicadas a presos de Guantánamo,
un vídeo en el que un helicóptero estadounidense en Iraq mata a decenas de civiles
sin razón alguna, documentos sobre la guerra de Iraq y Afganistán, la agencia
de seguridad Stratfor, secretos de la política exterior Estadounidense...
¡Hola a todos!Hoy os quería hablar un poco sobre la historia de Facebook.
Facebook nació en el año 2004 cuando Internet empezaba a tomar fuerza en la población y era la época de mayor uso de Messenger( que nació en 1999).
El creador de esta red social es Mark Elliot Zuckerberg quien estudiaba en la Universidad de Harvard en EEUU y lanzó la red social desde su habitación con la idea principal de crear una nueva forma de compartir las vivencias del día a día.
Al principio Facebook la usaban los alumnos de Hardvard pero al final se abrió a todo el mundo que tuviera una cuenta de correo.
En torno al año 2007 fue traducida a varios idiomas (el español, ingles y alemán fueron los primeros idiomas) Y ese mismo año la empresa anunció que había alcanzado los 30 millones de usuarios a nivel global.
Facebook salió al mercado de la Bolsa el 18 de mayo de 2012 y fue valorada en 80.000 millones de euros.
¡Hoy en dia Facebook es de las redes sociales más utilizadas!
Need for speed
Need for speed es la franquicia de videojuegos de conducción mas relevante y conocida de todos los tiempos con unos juegos que si que es cierto que alguno es un poco más flojo que otros, pero sigue manteniendo toda la esencia de la pura conducción arcade.
Su última entrega es una de las mejores de todos los tiempos, el juego cuenta con una amplia variedad de coches a la par que una increíble gama de distintas modificaciones. Sus gráficos están a la altura de los mejores videojuegos y una característica que me fascinó fue su larga duración. Puedes llegar a estar entre unas 100 y 150 horas para lograr conseguir lo que el juego ofrece.
CALL OF DUTY
Call of duty es una franquicia de videojuegos creado y dirigido por tres compañias:
·Treyarch
·Activision
·Sledgehammer
Cada una de estas se turna cada año para crear el juego más vendido del mundo en plataformas que no sean PC.El videojuego es del género shooter, esto significa que es un juego de disparos en 1ªpersona.
La última entrega de este juego es el COD BO 3, uno de los mejores de la franquicia a mi opinión.
Este juego a su vez puede dividirse en tres partes completamente distintas una de la otra, aún así permanece la esencia, que es lo que importa.
Estas tres partes son:
·Campaña
·Multijugador
·Zombies
Campaña
Esta parte es la menos jugada porque no es la que mas diversión puede darte aunque si consigues ponerte de acuerdo con un par de amigos os podéis echar unas buenas 8 horas para pasaros la campaña.
Multijugador
Es el modo más jugado por la mayoría de personas de este género. Personalmente es un modo de juego muy competitivo, en el que si tienes unos amigos que vician mucho también te incitan a que juegues más. También necesitas bastantes reflejos para llegar a ser bastante bueno y acostumbrarte al mando.
Zombies
Es mi modo de juego favorito y es al que más horas le echo. Personalmente creo que la gente que crea estos modos de zombies son espectaculares, porque necesitas una imaginación increible para hacer que un mapa entero funcione.
Para realizar vídeos de 360o, se necesitan unas
plataformas especiales como esta, que consta de una serie de cámaras GoPro.
Aunque ya hay alguna plataforma que emplea hasta 16 cámaras
GoPro.
Al estar grabando con
estas cámaras, nos permite que absolutamente todo esté a la vista. Si queremos
grabar algún vídeo de este tipo debemos tener en cuenta la iluminación, ya que
es algo clave para que las diferentes partes del vídeo se visualicen de una
manera homogénea.
El 27 de septiembre de 1998 llegó a nuestras vidas una herramienta que actualmente nos resulta casi indispensable, con la particularidad de que está extendida por todo el mundo, esta herramienta recibe el nombre de Google.
Fue creada por dos estudiantes de Informática de la Universidad de Stanford, Larry Page y Sergey Brinn, ayudados por su profesor, Héctor García Molina, cuando desarrollaban un buscador de Internet para su tesis doctoral que mejorara el más usado hasta entonces, Altavista. El 27 de septiembre de 1997 lo registraron y un año más tarde fundaron la empresa cuyo nombre se basa en una palabra matemática que designa la cantidad de 10 elevado a 100 (googol); los colores corporativos se deben al logo con que estaba hecho el ordenador que utilizaron.
Con la aportación de varios inversores la empresa empezó a crecer, incorporando progresivamente numerosos servicios. Algunos no tuvieron éxito y ya no existen pero otros sí y ahí están: Google Noticias, Google Imágenes, Google Maps, Google Earth, Adsense y uno fundamental para las comunicaciones actuales como Gmail; otros no son de fabricación propia sino que fueron comprados, como YouTube (sobre el que he hablado en mi otro post).
Con el tiempo llegó la diversificación, entrando en el sector de los sistemas operativos (Chromium y Android, este último pensado para móviles), navegadores (Google Chrome), imagen (Picasa, editor ampliado a web para subir y compartir fotos, igual que Panoramio) y telefonía móvil (Nexus). Lo último, presentado este mismo año, es Project Glass, para desarrollar gafas de realidad aumentada HMD.
Actualmente Google ya forma parte de nuestra vida cotidiana. Y parece que será por muchos años, a pesar de todos los problemas que, como toda gran empresa que se precie, debe afrontar: las reclamaciones de derechos de autor en libros, películas y artículos de prensa o la autocensura que se aplicó para poder seguir funcionando en China.
En 2008, coincidiendo con su décimo aniversario, ganó el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.
En esta ocasión voy a hablaros sobre la historia de YouTube, sitio web mundialmente conocido que nos permite subir, ver y compartir vídeos a través de Internet.
La historia comienza a principios del año 2005, cuando tres ex-empleados de la empresa Paypal: Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, tuvieron la idea de crear un sitio en Internet en el cual pudieran subir y compartir vídeos. Fue así que el 15 de Febrero del 2005 registraron el dominio YouTube.com, que ni ellos mismos se imaginaron el éxito que llegaría a tener tan solo un año y medio después de su lanzamiento.
El primer vídeo subido a YouTube se llama: ”Yo en el Zoológico“ y muestra a uno de los fundadores del sitio, Jawed Karim, en el zoológico de San Diego.
A finales de ese año, YouTube ya recibía 50 millones de visitas diarias, unos meses después, en 2006, el sitio contaba con 2000 millones de visitas diarias, llegando a los 7000 millones en agosto del mismo año. En ese momento el New York Post estimó que la empresa tenía un valor de entre 600 y 1.000 millones de dólares.
El crecimiento que tuvo YouTube en tan solo año y medio de su creación fue impresionante, la demanda de vídeos cada vez era mayor y de cierta manera se volvía más complejo su control por parte de sus creadores. Con este crecimiento tan elevado, el coste de infraestructura había subido a dos millones de dólares por mes; por lo que este desembolso de dinero no podía continuar por mucho tiempo, a menos que el mismo YouTube recibiera algún tipo de financiamiento publicitario. Y fue así que en octubre de 2006, Google adquirió YouTube por 1,650 millones de dólares en acciones.
Para julio del 2006, ya se subían 65,000 vídeos diarios, una cantidad inmensa la cual sus creadores nunca se hubieran imaginado. En abril de 2009 Google anunció que YouTube firmó alianzas con algunos estudios de Hollywood para que el sitio pudiese mostrar programas de televisión y películas completas.
El éxito de YouTube se debe a que se basa en el concepto de la web 2.0, en donde el usuario es el creador de su propio contenido; en este caso, los usuarios son los que suben y comparten sus propios vídeos. De igual manera, YouTube ha crecido exponencialmente gracias al uso de las redes sociales, pues cuando a una persona le gusta un vídeo lo comparte en sus redes sociales y así muchas más personas lo ven.
En resumen, YouTube ha logrado mantener el éxito que tiene gracias a la combinación de promoción, grandes niveles de audiencia y participación.
Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos (documentos, fotos, videos ...) en la nube, operado por la compañía Dropbox.
El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores , también permite compartir archivos y carpetas con otros.
Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de ellas con opciones variadas.La versión gratuita nos facilita 2 GB de espacio disponible para nuestro uso.
Respecto a la seguridad, la sincronización de Dropbox usa transferencias SSL y almacena los datos mediante criptografía AES-256.[11] por lo tanto es una Red segura
Una vez instalada la aplicación en nuestro ordenador, nos aparece una carpeta llamada Dropbox. Esta carpeta aunque la veamos como una carpeta más, realmente es un espacio en la nube. Por lo que la información no es guardada en nuestro disco duro. Si no en un medio totalmente externo.
Una de las ventajas de este servicio es que si nuestro disco duro es dañado. La información estará salvaguardada en ese espacio que en este caso nos esta brindando Dropbox.
El autor francés no se enorgullecía exactamente de que le atribuyeran a sus obras el calificativo de ciencia ficción. Según Verne, él escribía sobre inventos a medio camino de ser ideados, hechos reales y no elementos para la época utópicos. Pero lo cierto es que a través de su trabajo Julio Verne descubrió al público inventos más allá de la imaginación de la época y ha conseguido que sus libros rebasen el espacio para constituírse como atemporales.
En la siguiente lista se encuentran algunas de las invenciones más curiosas y no tan conocidas del francés:
Armas de destrucción masiva
Es en "Ante la bandera" donde Verne vuelca su desprecio por las armas y la opresiva situación de la Alemania de la época (una Alemenia que dentro de unos años se involucraría junto al resto de Europa en la Gran Guerra). Aquí nos desvela el antecedente de las armas de destrucción masiva y en concreto la bomba atómica. Más tarde en "Los quinientos millones de Begún" sería donde el escritor hablaría de las armas químicas (destacar también la previsión en esta obra de un régimen totalitarista en un futuro distópico anterior que el 1984 de George Orwell).
Noticiarios y videoconferencias
Un artículo del autor escrito en 1889 describe un periódico futurista en el año 2889 en el que las noticias se dan todas las mañanas a través de entrevistas con reporteros y científicos. La realidad es que hasta 1920 no se transmitieron las primeras noticias por radio y en 1948 por televisión.
En este mismo artículo Verne describe "la transmisión de imágenes por espejos sensibles conectados con cables" como un sistema al que llama "fonotelefoto" y que sería la predicción de las videollamadas en la ficción.
Internet
Julio Verne nos describe en la novela "París en el siglo XX" una red de comunicación global parecido a un telégrafo mundial.
El submarino
Por último, el gran invento al que el nombre de Verne va ligado es el submarino, boceto pionero que se traza en "Veinte mil leguas de viaje submarino". El Nautilus pasaría a la historia como la predicción más conocida de las novelas de Julio Verne debido a la fama que recibió la obra y que aún hoy en día se conoce como una de las obras literarias más conocidas del autor.
CULTURA GENERAL.
1.Un teléfono móvil que diagnostica el cáncer. Científicos de la universidad de Harvard y del instituto de tecnología de Massachus desarrollaron un dispositivo portátil que acoplado a un teléfono móvil inteligente detecta las proteínas que producen las células cancerígenas, produciendo así un método más rápido para diagnosticar y controlar la evaluación de un posible tumor en enfermos de cáncer. A diferencia del análisis común , que tarda varios días , este solo tarda una hora o menos.
Un método rápido y menos doloroso para el paciente. 2.Lo más buscado de Wikipedia. Según el ranking oficial de Wikipedia , los cinco contenidos mñas buscados globalmente son: "Amero", "halloween", "día de los muerto","wikipedia" y " calentamiento global ". En cuanto a contenido geográfico y político destacan : "Naciones Unidas" , "México" , "Derechos Humanos" y "Colombia" . Y como no relacionado con las ciencias destacan : "tabla periódica de elementos", "ciencia" y "tecnología" Y finalmente de hechos históricos los más sobresalientes : "descubrimiento de América", "Cultura Maya" y "Segunda Guerra Mundial". 3. Origen de la tecla escape.
Bueno pues esta tecla Escape o Esc fue creada por un ingeniero de la IBM llamado Robert Williams en la época del Boom de la informática , y que serviría por ejemplo para detener la carga de un programa.
Hoy os vengo a hablar sobre la aplicación Shazam,
sirve para identificar rápidamente canciones. Su funcionamiento es muy sencillo
y además se puede descargar gratuitamente.
Pulsando este icono:
Nuestro teléfono comienza a reconocer la canción y en
unos pocos segundos nos proporciona datos como: el nombre del cantante, el
disco en el que aparece incluida dicha canción y en ocasiones, la letra de la música
reconocida.
Además, en caso de no tener conexión a internet, la
aplicación reconoce la música y la almacena en la aplicación, de esta manera en
cuanto se tenga conexión a internet, podremos saber todos los datos sobre la canción
“shazameada”.
Hoy os voy a hablar de una de mis películas favoritas. La película esThe Nightmare Before Christmas, más conocida como Pesadilla antes de Navidad, dirigida por Henry Selick y producida por Tim Burton (mi director favorito)
Sipnosis:
Jack Skellington, es un ser amado y respetado por los habitantes de Halloween Town, pero un día cae en una profunda depresión provocada por el aburrimiento que le supone celebrar, año tras año, la fiesta de Halloween. Con este ánimo sale a pasear por el bosque con su perro fantasma, Zero, y descubre un árbol que nunca había visto antes: el Árbol de la Navidad. Una puerta secreta le lleva a un pueblo de nieve, luces, color y felicidad. Justo lo que estaba buscando.
Jack con Zero en el bosque
Cuando regresa a Halloween Town, Jack reúne a sus conciudadanos para explicarles las ventajas de su descubrimiento. Sin embargo, no tiene éxito con la explicación en un pueblo donde todo es demasiado siniestro y Jack acaba por encerrarse en su casa para lograr de entender el verdadero sentido de la Navidad. Convencido de que la Navidad es lo único que importa en el mundo, Jack anuncia a los habitantes de la ciudad de Halloween que ese año asumirá el control de la Navidad. De esta forma, comienza a asignar tareas a diferentes personajes: Sally hará el traje de Santa Clavos, el Dr. Finkelstein logrará dar vida a varios esqueletos de reno y Lock, Shock y Barrel son los encargados de secuestrar a Santa.
Jack asombrado contemplando un copo de nieve en Christmas Town
A pesar de que la idea de Jack es hacer unas Navidades alegres, los habitantes de Halloween Town acaban mezclando sus sentimientos positivos con los que normalmente tienen en Halloween, creando horrorosos elementos decorativos que más que alegrar asustan a cualquiera. Sally, que está secretamente enamorada de Jack, trata de advertirle de los desastres que se avecinan.
Es víspera de tan ansiada fecha, Jack embarca en su trineo-ataúd con los juguetes hechos en Halloween Town para compartirlos con el mundo entero, pero los ciudadanos del mundo real no consiguen sentirse bien con esa creaciones oscuras y góticas.
Con Santa secuestrado por los habitantes de Halloween Town, en el mundo real deciden suspender la Navidad y en ese momento Jack se da cuenta de los errores que ha cometido y trata de enmendarlos. Una nevada en Halloween Town terminará por hacer entender a sus habitantes lo importante que era la Navidad.
La técnica de Stop-Motion
Halloween Town
Cementerio de Halloween Town
Para esta película, Tim Burton y su equipo utilizaron la técnica de stop-motion, una técnica antigua que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general, se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Tim Burton con las figuras de Jack y Sally
Antes de Pesadilla antes de Navidad, la animación tradicional stop-motion hacía uso de una cámara fija. Este proyecto revolucionó el sistema de control de movimiento de imágenes por ordenador denominado MoCon. Dicho de otra manera: se utilizó un robot preprogramado para rodar, realizar giros e inclinaciones a cámara lenta y de forma sincronizada, con figuras. Por primera vez, los personajes animados se podían grabar como si realmente se estuvieran moviendo por el escenario.
Figura de Jack con sus cabezas intercambiables
Se construyeron 230 decorados que ocuparon 19 platós, e hicieron falta siete días de rodaje por cada minuto del filme,en el cual se emplearon 227 marionetas. Jack Skellington tuvo 400 cabezas intercambiables con expresiones faciales diferentes, con lo que se logró un amplio rango de expresión. En total, hicieron falta dos años para tener lista la película.
La idea original de Tim Burton
Dibujo original de Jack hecho por Tim Burton
La idea original para esta película le vino a Tim Burton mientras trabajaba como animador para Disney. La película comenzó a tomar forma en su cabeza cuando en una tienda vio cómo quitaban la mercancía de Halloween para ser cambiada por la de Navidad.
En una entrevista de la época, Burton explica que, a diferencia de otras películas cuya idea principal giraba en torno a la destrucción de la Navidad, Jack (el personaje protagonista) en realidad quiere celebrarla pero termina casi destruyéndola accidentalmente.
Dibujo de Jack caracterizado como Santa Claus hecho por Tim Burton
En el trabajo, Burton escribió un poema en un pedazo de papel y lo acompañó de unos cuantos dibujos. En esta versión inicial, solo se incluía a Jack, Zero y Santa Claus. El resultado, sin embargo, fue muy diferente a este primer planteamiento. Al final, el guión fue adaptado por Michael McDowell y dirigido por Caroline Thompson.
La musica (BSO)
Lamento de Jack compuesta y cantada por
Danny Elfman en la versión original
La música en esta película tiene mucha importancia porque se utilizó para definir personajes y avanzar en el argumento de la historia. La banda sonora fue compuesta por Danny Elfman.
Problemas que tuvo la película
Jack
Nightmare Before Christmas fue pensada originalmente para ser distribuida por Disney, pero cuando esta película obtuvo la clasificación PG (Todos los públicos, pero compañía parental recomendada; en España obtuvo una calificación Mayores de 7 años y en México A, Todos los públicos); los ejecutivos de la empresa pensaron que, siendo Disney un estudio enfocado al público infantil, no recibiría una buena imagen como distribuidor de este filme, así que fue Touchstone Pictures, filial enfocada al público adulto, la que terminó haciéndolo.
Zero
Sally
Aparte de esto Nightmare Before Christmas se considera una película de culto.
Ahora os dejo los vídeos de algunas canciones de la película
A lo mejor las conocen, y si no es el caso, espero que les gusten :)
Esto es Halloween
Lamento de Jack
¡Qué es!
La canción de Sally
Jack
Espero que este post les haya gustado
Sally
Jack, Sally y Zero se despiden de vosotros
Zero
¡HAPPY HALLOWEEN!
Os dejo una frase de Jack que me encanta, y a lo mejor les hace reflexionar a algunos.